Convertir HDR en SVG

Source · HDR
Cible · SVG

Déposez vos fichiers HDR ici

ou choisissez des fichiers sur votre appareil

Options avancées
0
  • Cet outil d’écriture de sortie ne préserve pas les blocs de métadonnées EXIF, GPS ou XMP source. Les profils ICC d’origine ne sont pas copiés.
  • Le HDR est rendu en SDR avec un réglage d’exposition et un mappage tonal de Reinhard.

Activez JavaScript pour convertir les fichiers localement.

  • Dans votre navigateur
  • Aucun envoi de fichier
  • La confidentialité dès la conception

Que se passe-t-il lors d’une conversion HDR → SVG ?

Image matricielle dans un SVG

La sortie est un SVG autonome contenant un seul PNG RGBA 8 bits sans perte, aux dimensions de l’image développée. Elle conserve la transparence rendue, mais ne crée ni tracés vectoriels, ni texte éditable, ni nouveaux détails. L’animation, les calques, les canaux supplémentaires et les métadonnées d’origine ne sont pas conservés.

HDR vers SDR

Le HDR est rendu en SDR avec un réglage d’exposition et un mappage tonal de Reinhard.

Précision des échantillons et couleur

Le HDR est rendu en SDR avec un réglage d’exposition et un mappage tonal de Reinhard.

HDR

Source

HDR

Radiance HDR / RGBE

Compression: Sans perteTransparence: NonMétadonnées: En-tête Radiance, EXPOSURE, FORMAT

Images Radiance avec un exposant partagé pour des valeurs d’éclairage à grande plage dynamique.

Découvrir le format HDR →
SVG

Cible

SVG

Scalable Vector Graphics

Compression: Ce n’est pas un codec de pixelsTransparence: OuiMétadonnées: Métadonnées XML, title, desc

Graphiques vectoriels en XML avec des formes, du texte et une animation facultative. L’export matriciel choisit une résolution précise en pixels.

Découvrir le format SVG →

La conversion HDR → SVG vous convient-elle ?

Un bon choix si

  • SVG convient à votre usage de diffusion : Diagrammes et symboles redimensionnables.
  • Vous avez besoin d’un SVG portable contenant des pixels intégrés.
  • Vous avez besoin d’une copie SDR pour la diffusion et pouvez examiner son mappage tonal.
  • Vous pouvez vérifier la précision des échantillons et l’interprétation colorimétrique du format cible.
  • Vous avez besoin d’un processus compatible avec SVG qui puisse conserver la transparence ajoutée lors d’une édition distincte.

Moins adapté si

  • Vous avez besoin de tracés indépendants de la résolution ou d’une édition vectorielle.
  • Vous avez besoin de la plage HDR d’origine pour modifier l’éclairage ou effectuer un étalonnage.
  • Vous avez besoin d’échantillons identiques sans politique définie de couleur et de précision.
  • Vous attendez une suppression automatique de l’arrière-plan ou une transparence automatique.

Détails de la conversion HDR en SVG

Image matricielle dans un SVG
La sortie est un SVG autonome contenant un seul PNG RGBA 8 bits sans perte, aux dimensions de l’image développée. Elle conserve la transparence rendue, mais ne crée ni tracés vectoriels, ni texte éditable, ni nouveaux détails. L’animation, les calques, les canaux supplémentaires et les métadonnées d’origine ne sont pas conservés.
HDR vers SDR
Le HDR est rendu en SDR avec un réglage d’exposition et un mappage tonal de Reinhard.
Précision des échantillons et couleur
Le HDR est rendu en SDR avec un réglage d’exposition et un mappage tonal de Reinhard.
Métadonnées et couleur
Cet outil d’écriture de sortie ne préserve pas les blocs de métadonnées EXIF, GPS ou XMP source. Les profils ICC d’origine ne sont pas copiés. Le HDR est rendu en SDR avec un réglage d’exposition et un mappage tonal de Reinhard.
Transparence
Le format cible peut stocker un canal alpha, mais la conversion d’une image opaque ne crée pas de zones transparentes. La suppression d’un arrière-plan est une étape d’édition distincte.
Compression
HDR: Sans perte → SVG: Ce n’est pas un codec de pixels HDR: RLE conserve les octets RGBE stockés ; la quantification RGBE ne stocke pas exactement un RGB à virgule flottante quelconque. Le format .hdr est distinct du concept général de photographie HDR. SVG: SVG décrit une géométrie au lieu d’utiliser un codec de pixels avec ou sans perte. Le XML peut être compressé pour le transport, mais la rastérisation est une opération distincte qui fixe la résolution et peut supprimer les possibilités d’édition.
Transparence
HDR: Non → SVG: Oui
Animation
HDR: Non → SVG: Oui
Profondeur de couleur
HDR: Pixel RGBE / XYZE sur 32 bits
HDR
HDR: Valeurs radiométriques
Graphismes vectoriels
SVG: Tracés, formes et texte
Dimensions
La conversion conserve les dimensions de l’image décodée, sauf si vous l’éditez ou la redimensionnez. Les décodeurs compatibles appliquent l’orientation. ICO ajuste l’image à une seule taille carrée sélectionnée ; la mise en page PDF et le réglage DPI du rendu sont configurables. Les limites de l’appareil, de la mémoire et des codecs restent applicables.
Métadonnées
Cet outil d’écriture de sortie ne préserve pas les blocs de métadonnées EXIF, GPS ou XMP source. Les profils ICC d’origine ne sont pas copiés.

Questions fréquentes

La sortie SVG vectorise-t-elle les tracés ?

La sortie est un SVG autonome contenant un seul PNG RGBA 8 bits sans perte, aux dimensions de l’image développée. Elle conserve la transparence rendue, mais ne crée ni tracés vectoriels, ni texte éditable, ni nouveaux détails. L’animation, les calques, les canaux supplémentaires et les métadonnées d’origine ne sont pas conservés.

Comment la luminosité HDR sera-t-elle mappée ?

Le HDR est rendu en SDR avec un réglage d’exposition et un mappage tonal de Reinhard.

La profondeur de couleur et les valeurs de couleur sont-elles garanties identiques ?

Le HDR est rendu en SDR avec un réglage d’exposition et un mappage tonal de Reinhard.

Les métadonnées et les profils colorimétriques seront-ils conservés ?

Cet outil d’écriture de sortie ne préserve pas les blocs de métadonnées EXIF, GPS ou XMP source. Les profils ICC d’origine ne sont pas copiés. Le HDR est rendu en SDR avec un réglage d’exposition et un mappage tonal de Reinhard.