PSDをGIFに変換

植物をモチーフにした彫刻の合成画像に浮かぶレイヤー、透明な図形、シルエットマスク
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詳細設定
  • この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。
  • GIFは最大256色と二値の透明度に対応します。アルファが50%未満のピクセルは透明になり、それ以外は不透明になります。この制限はアニメーションGIF出力にも適用されます。

ファイルをローカルで変換するにはJavaScriptを有効にしてください。

  • ブラウザー内で処理
  • ファイルのアップロードなし
  • プライバシーを重視した設計

PSDをGIFに変換するとどうなりますか?

描画済みの合成画像

PSDとPSBは、変換元としてのみ対応するドキュメントです。有効な保存済みPhotoshop合成画像の書き出し、元のレイヤー・マスク・埋め込み素材・パスの確認と抽出、選択した依存要素が対応範囲内の場合のカスタム合成ができます。元の16・32ビットサンプルは、RGBA8を経由せずリニアEXR・HDRと高色深度TIFFに渡されます。ラスター出力は、編集可能なドキュメント構造を保持しません。

GIFのパレットとアルファの制限

GIF出力は、1フレームにつき最大256色を使用します。パレットへの量子化で色や輪郭が変わる場合があります。50%未満のアルファは透明になり、それ以外の画素は不透明になります。GIFの可逆圧縮でも、この情報の削減は元に戻せません。

HDRからSDRへ

PSD・PSBの見た目は、対応する変換元プロファイルまたは明示された色の前提で色変換し、8ビットsRGBの表示用画素として符号化します。拡張された浮動小数点値は、SDR出力用にクリッピングされます。描画済みの出力には、元の精度、レイヤー、元のICCプロファイルは保持されません。

PSD

変換元

PSD

Photoshop文書/大容量Photoshop文書

植物をモチーフにした彫刻の合成画像に浮かぶレイヤー、透明な図形、シルエットマスク
圧縮: 可逆透明度: 対応メタデータ: 画像リソース, ICC, XMP, Exif, IPTC, 解像度

PSD・PSBの元ドキュメントをローカルで開き、レイヤーやリソースの確認、素材の抽出、保存済みのPhotoshop合成画像の書き出しができます。

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GIF

変換先

GIF

Graphics Interchange Format

圧縮: 可逆透明度: 対応メタデータ: コメント, アプリケーション拡張

インデックスカラーの画像と単純なフレームアニメーションの形式です。GIFはLZW圧縮とパレット番号による透過を使います。

GIF形式を詳しく見る →

PSD → GIFは目的に合っていますか?

適している用途

  • GIFは、配布用途の「単純なパレットアニメーション」に適しています。
  • 合成結果の描画済み配布用コピーが必要な場合。
  • 限られた色数と、透明・不透明の2値で問題ない場合。
  • SDRの配布用コピーが必要で、トーンマッピングの結果を確認できる場合。

適していない用途

  • マスク、レイヤー効果、編集可能なテキストを保持する必要がある場合。
  • 写真の滑らかなグラデーションや半透明が必要な場合。
  • 照明の再調整やカラーグレーディングに元のHDR範囲が必要な場合。
  • 色や精度の扱いを定めずに、同一のサンプルを必要とする場合。

PSDからGIFへの変換の詳細

描画済みの合成画像
PSDとPSBは、変換元としてのみ対応するドキュメントです。有効な保存済みPhotoshop合成画像の書き出し、元のレイヤー・マスク・埋め込み素材・パスの確認と抽出、選択した依存要素が対応範囲内の場合のカスタム合成ができます。元の16・32ビットサンプルは、RGBA8を経由せずリニアEXR・HDRと高色深度TIFFに渡されます。ラスター出力は、編集可能なドキュメント構造を保持しません。
GIFのパレットとアルファの制限
GIF出力は、1フレームにつき最大256色を使用します。パレットへの量子化で色や輪郭が変わる場合があります。50%未満のアルファは透明になり、それ以外の画素は不透明になります。GIFの可逆圧縮でも、この情報の削減は元に戻せません。
HDRからSDRへ
PSD・PSBの見た目は、対応する変換元プロファイルまたは明示された色の前提で色変換し、8ビットsRGBの表示用画素として符号化します。拡張された浮動小数点値は、SDR出力用にクリッピングされます。描画済みの出力には、元の精度、レイヤー、元のICCプロファイルは保持されません。
サンプル精度と色
PSD・PSBの見た目は、対応する変換元プロファイルまたは明示された色の前提で色変換し、8ビットsRGBの表示用画素として符号化します。拡張された浮動小数点値は、SDR出力用にクリッピングされます。描画済みの出力には、元の精度、レイヤー、元のICCプロファイルは保持されません。
メタデータと色
この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。 PSD・PSBの見た目は、対応する変換元プロファイルまたは明示された色の前提で色変換し、8ビットsRGBの表示用画素として符号化します。拡張された浮動小数点値は、SDR出力用にクリッピングされます。描画済みの出力には、元の精度、レイヤー、元のICCプロファイルは保持されません。
圧縮
PSD: 可逆 → GIF: 可逆 PSD: 制限の範囲内でRAW、RLE、ZIP、ZIP predictionをデコードします。元の16ビット値と有限の浮動小数点サンプルは、RGBA8を経由せずに読み取ります。PSDとPSBには同じブラウザーの制限が適用されます。Photoshopの最大仕様までメモリーを使用できるという意味ではありません。 GIF: LZW圧縮は、保存されるパレット番号に対しては可逆です。符号化前の減色は、任意のRGB画像に対して可逆ではありません。
透明度
PSD: 対応 → GIF: 対応
アニメーション
PSD: 非対応 → GIF: 対応
色深度
PSD: 元の8・16・32ビット値、高色深度TIFF、EXR・HDR → GIF: テーブルあたり最大256色
レイヤー
PSD: レイヤー、グループ、マスク、保存済みの合成画像
ベクター画像
PSD: 元のパスをSVGとして抽出
画像サイズ
編集やサイズ変更をしなければ、変換ではデコードした画像サイズを保持します。対応するデコーダーが画像の向きを適用します。ICOは、選択した1つの正方形サイズに画像を収めます。PDFのページレイアウトと描画DPIは設定できます。デバイス、メモリー、コーデックの制限も適用されます。
メタデータ
この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。

よくある質問

編集可能なPSDレイヤーは保持されますか?

PSDとPSBは、変換元としてのみ対応するドキュメントです。有効な保存済みPhotoshop合成画像の書き出し、元のレイヤー・マスク・埋め込み素材・パスの確認と抽出、選択した依存要素が対応範囲内の場合のカスタム合成ができます。元の16・32ビットサンプルは、RGBA8を経由せずリニアEXR・HDRと高色深度TIFFに渡されます。ラスター出力は、編集可能なドキュメント構造を保持しません。

可逆圧縮のGIFで色が失われるのはなぜですか?

GIF出力は、1フレームにつき最大256色を使用します。パレットへの量子化で色や輪郭が変わる場合があります。50%未満のアルファは透明になり、それ以外の画素は不透明になります。GIFの可逆圧縮でも、この情報の削減は元に戻せません。

HDRの明るさはどのように変換されますか?

PSD・PSBの見た目は、対応する変換元プロファイルまたは明示された色の前提で色変換し、8ビットsRGBの表示用画素として符号化します。拡張された浮動小数点値は、SDR出力用にクリッピングされます。描画済みの出力には、元の精度、レイヤー、元のICCプロファイルは保持されません。

ビット深度と色の値は必ず一致しますか?

PSD・PSBの見た目は、対応する変換元プロファイルまたは明示された色の前提で色変換し、8ビットsRGBの表示用画素として符号化します。拡張された浮動小数点値は、SDR出力用にクリッピングされます。描画済みの出力には、元の精度、レイヤー、元のICCプロファイルは保持されません。

メタデータとカラープロファイルは保持されますか?

この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。 PSD・PSBの見た目は、対応する変換元プロファイルまたは明示された色の前提で色変換し、8ビットsRGBの表示用画素として符号化します。拡張された浮動小数点値は、SDR出力用にクリッピングされます。描画済みの出力には、元の精度、レイヤー、元のICCプロファイルは保持されません。