描画済みの合成画像
PSDとPSBは、変換元としてのみ対応するドキュメントです。有効な保存済みPhotoshop合成画像の書き出し、元のレイヤー・マスク・埋め込み素材・パスの確認と抽出、選択した依存要素が対応範囲内の場合のカスタム合成ができます。元の16・32ビットサンプルは、RGBA8を経由せずリニアEXR・HDRと高色深度TIFFに渡されます。ラスター出力は、編集可能なドキュメント構造を保持しません。


PSDとPSBは、変換元としてのみ対応するドキュメントです。有効な保存済みPhotoshop合成画像の書き出し、元のレイヤー・マスク・埋め込み素材・パスの確認と抽出、選択した依存要素が対応範囲内の場合のカスタム合成ができます。元の16・32ビットサンプルは、RGBA8を経由せずリニアEXR・HDRと高色深度TIFFに渡されます。ラスター出力は、編集可能なドキュメント構造を保持しません。
PSD・PSBの見た目は、対応する変換元プロファイルまたは明示された色の前提で色変換し、8ビットsRGBの表示用画素として符号化します。拡張された浮動小数点値は、SDR出力用にクリッピングされます。描画済みの出力には、元の精度、レイヤー、元のICCプロファイルは保持されません。
既定では透明な部分を白に置き換えます。詳細設定で背景色を変更できます。
PCXのRLEは保存された画素値に対して可逆です。減色は別の操作で、非可逆になり得ます。色の面はチャンネルであり、編集可能な合成レイヤーではありません。 PCXは、対応する画像サンプルを非可逆圧縮なしで保存できます。これは描画とサンプル変換後の保存についての性質です。変換元の精度、色空間、ドキュメント構造の保持は保証されず、それ以前に失われた情報も復元できません。
変換元
Photoshop文書/大容量Photoshop文書

PSD・PSBの元ドキュメントをローカルで開き、レイヤーやリソースの確認、素材の抽出、保存済みのPhotoshop合成画像の書き出しができます。
PSD形式を詳しく見る →変換先
ZSoft PC Paintbrush

色の成分を別々の面に保存し、ランレングス圧縮を使う、古いPaintbrushのラスター形式です。
PCX形式を詳しく見る →PSDとPSBは、変換元としてのみ対応するドキュメントです。有効な保存済みPhotoshop合成画像の書き出し、元のレイヤー・マスク・埋め込み素材・パスの確認と抽出、選択した依存要素が対応範囲内の場合のカスタム合成ができます。元の16・32ビットサンプルは、RGBA8を経由せずリニアEXR・HDRと高色深度TIFFに渡されます。ラスター出力は、編集可能なドキュメント構造を保持しません。
PSD・PSBの見た目は、対応する変換元プロファイルまたは明示された色の前提で色変換し、8ビットsRGBの表示用画素として符号化します。拡張された浮動小数点値は、SDR出力用にクリッピングされます。描画済みの出力には、元の精度、レイヤー、元のICCプロファイルは保持されません。
既定では透明な部分を白に置き換えます。詳細設定で背景色を変更できます。
PSD・PSBの見た目は、対応する変換元プロファイルまたは明示された色の前提で色変換し、8ビットsRGBの表示用画素として符号化します。拡張された浮動小数点値は、SDR出力用にクリッピングされます。描画済みの出力には、元の精度、レイヤー、元のICCプロファイルは保持されません。
この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。 PSD・PSBの見た目は、対応する変換元プロファイルまたは明示された色の前提で色変換し、8ビットsRGBの表示用画素として符号化します。拡張された浮動小数点値は、SDR出力用にクリッピングされます。描画済みの出力には、元の精度、レイヤー、元のICCプロファイルは保持されません。