PSDをBMPに変換

植物をモチーフにした彫刻の合成画像に浮かぶレイヤー、透明な図形、シルエットマスク
変換元 · PSD
変換先 · BMP

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詳細設定
  • この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。
  • 既定では透明な部分を白に置き換えます。詳細設定で背景色を変更できます。

ファイルをローカルで変換するにはJavaScriptを有効にしてください。

  • ブラウザー内で処理
  • ファイルのアップロードなし
  • プライバシーを重視した設計

PSDをBMPに変換するとどうなりますか?

描画済みの合成画像

PSDとPSBは、変換元としてのみ対応するドキュメントです。有効な保存済みPhotoshop合成画像の書き出し、元のレイヤー・マスク・埋め込み素材・パスの確認と抽出、選択した依存要素が対応範囲内の場合のカスタム合成ができます。元の16・32ビットサンプルは、RGBA8を経由せずリニアEXR・HDRと高色深度TIFFに渡されます。ラスター出力は、編集可能なドキュメント構造を保持しません。

HDRからSDRへ

PSD・PSBの見た目は、対応する変換元プロファイルまたは明示された色の前提で色変換し、8ビットsRGBの表示用画素として符号化します。拡張された浮動小数点値は、SDR出力用にクリッピングされます。描画済みの出力には、元の精度、レイヤー、元のICCプロファイルは保持されません。

符号化モード

BMPは非圧縮の場合も、ヘッダーで選択された符号化を使う場合もあります。アルファの扱いはヘッダーによって異なり、32ビットというだけでは受け取り側のアプリケーションの透過対応を保証しません。 形式名だけでは、可逆の出力やファイルの縮小は保証されません。WebP、AVIF、JPEG XLには品質設定と可逆モードがあります。HEIC・HEIFはネイティブHEVCの非可逆圧縮を使用します。TIFFとJP2は実装済みの可逆方式を使用します。PDFはJPEGまたは可逆画像の埋め込みを選択できます。

PSD

変換元

PSD

Photoshop文書/大容量Photoshop文書

植物をモチーフにした彫刻の合成画像に浮かぶレイヤー、透明な図形、シルエットマスク
圧縮: 可逆透明度: 対応メタデータ: 画像リソース, ICC, XMP, Exif, IPTC, 解像度

PSD・PSBの元ドキュメントをローカルで開き、レイヤーやリソースの確認、素材の抽出、保存済みのPhotoshop合成画像の書き出しができます。

PSD形式を詳しく見る →
BMP

変換先

BMP

Windowsビットマップ画像

圧縮: 種類によって異なります透明度: 対応メタデータ: DIBヘッダー, ICC (V5)

複数のDIBヘッダーバージョンを持つWindowsのラスター保存形式です。単純な非圧縮画素が一般的ですが、アルファや圧縮の扱いは異なります。

BMP形式を詳しく見る →

PSD → BMPは目的に合っていますか?

適している用途

  • BMPは、配布用途の「Windowsのビットマップ交換」に適しています。
  • 合成結果の描画済み配布用コピーが必要な場合。
  • SDRの配布用コピーが必要で、トーンマッピングの結果を確認できる場合。
  • 透明度に対応する形式が必要で、対応する種類を確認できる場合。

適していない用途

  • マスク、レイヤー効果、編集可能なテキストを保持する必要がある場合。
  • 照明の再調整やカラーグレーディングに元のHDR範囲が必要な場合。
  • 形式自体がアルファに対応していれば、透明な輪郭も一致すると考えている場合。
  • 変換元やエンコーダー設定にかかわらず、品質やファイルサイズの保証が必要な場合。

PSDからBMPへの変換の詳細

描画済みの合成画像
PSDとPSBは、変換元としてのみ対応するドキュメントです。有効な保存済みPhotoshop合成画像の書き出し、元のレイヤー・マスク・埋め込み素材・パスの確認と抽出、選択した依存要素が対応範囲内の場合のカスタム合成ができます。元の16・32ビットサンプルは、RGBA8を経由せずリニアEXR・HDRと高色深度TIFFに渡されます。ラスター出力は、編集可能なドキュメント構造を保持しません。
HDRからSDRへ
PSD・PSBの見た目は、対応する変換元プロファイルまたは明示された色の前提で色変換し、8ビットsRGBの表示用画素として符号化します。拡張された浮動小数点値は、SDR出力用にクリッピングされます。描画済みの出力には、元の精度、レイヤー、元のICCプロファイルは保持されません。
透明度の表現
透明度を引き継げるのは、変換元と変換先が対応する種類の場合のみです。SDRの変換は8ビットアルファを使用し、EXRはアルファ乗算済みのファイルサンプルとHALFアルファを使用します。GIFではアルファを透明・不透明の2値の透明インデックスに減らします。HEIC・HEIFの出力は不透明で、補助アルファを持つHEIF入力は受け付けません。
符号化モード
BMPは非圧縮の場合も、ヘッダーで選択された符号化を使う場合もあります。アルファの扱いはヘッダーによって異なり、32ビットというだけでは受け取り側のアプリケーションの透過対応を保証しません。 形式名だけでは、可逆の出力やファイルの縮小は保証されません。WebP、AVIF、JPEG XLには品質設定と可逆モードがあります。HEIC・HEIFはネイティブHEVCの非可逆圧縮を使用します。TIFFとJP2は実装済みの可逆方式を使用します。PDFはJPEGまたは可逆画像の埋め込みを選択できます。
サンプル精度と色
PSD・PSBの見た目は、対応する変換元プロファイルまたは明示された色の前提で色変換し、8ビットsRGBの表示用画素として符号化します。拡張された浮動小数点値は、SDR出力用にクリッピングされます。描画済みの出力には、元の精度、レイヤー、元のICCプロファイルは保持されません。
メタデータと色
この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。 PSD・PSBの見た目は、対応する変換元プロファイルまたは明示された色の前提で色変換し、8ビットsRGBの表示用画素として符号化します。拡張された浮動小数点値は、SDR出力用にクリッピングされます。描画済みの出力には、元の精度、レイヤー、元のICCプロファイルは保持されません。
圧縮
PSD: 可逆 → BMP: 種類によって異なります PSD: 制限の範囲内でRAW、RLE、ZIP、ZIP predictionをデコードします。元の16ビット値と有限の浮動小数点サンプルは、RGBA8を経由せずに読み取ります。PSDとPSBには同じブラウザーの制限が適用されます。Photoshopの最大仕様までメモリーを使用できるという意味ではありません。 BMP: BMPは非圧縮の場合も、ヘッダーで選択された符号化を使う場合もあります。アルファの扱いはヘッダーによって異なり、32ビットというだけでは受け取り側のアプリケーションの透過対応を保証しません。
透明度
PSD: 対応 → BMP: 対応
色深度
PSD: 元の8・16・32ビット値、高色深度TIFF、EXR・HDR → BMP: 1 / 4 / 8 / 16 / 24 / 32 bpp
レイヤー
PSD: レイヤー、グループ、マスク、保存済みの合成画像
ベクター画像
PSD: 元のパスをSVGとして抽出
画像サイズ
編集やサイズ変更をしなければ、変換ではデコードした画像サイズを保持します。対応するデコーダーが画像の向きを適用します。ICOは、選択した1つの正方形サイズに画像を収めます。PDFのページレイアウトと描画DPIは設定できます。デバイス、メモリー、コーデックの制限も適用されます。
メタデータ
この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。

よくある質問

編集可能なPSDレイヤーは保持されますか?

PSDとPSBは、変換元としてのみ対応するドキュメントです。有効な保存済みPhotoshop合成画像の書き出し、元のレイヤー・マスク・埋め込み素材・パスの確認と抽出、選択した依存要素が対応範囲内の場合のカスタム合成ができます。元の16・32ビットサンプルは、RGBA8を経由せずリニアEXR・HDRと高色深度TIFFに渡されます。ラスター出力は、編集可能なドキュメント構造を保持しません。

HDRの明るさはどのように変換されますか?

PSD・PSBの見た目は、対応する変換元プロファイルまたは明示された色の前提で色変換し、8ビットsRGBの表示用画素として符号化します。拡張された浮動小数点値は、SDR出力用にクリッピングされます。描画済みの出力には、元の精度、レイヤー、元のICCプロファイルは保持されません。

BMPではどの圧縮モードを使用しますか?

BMPは非圧縮の場合も、ヘッダーで選択された符号化を使う場合もあります。アルファの扱いはヘッダーによって異なり、32ビットというだけでは受け取り側のアプリケーションの透過対応を保証しません。 形式名だけでは、可逆の出力やファイルの縮小は保証されません。WebP、AVIF、JPEG XLには品質設定と可逆モードがあります。HEIC・HEIFはネイティブHEVCの非可逆圧縮を使用します。TIFFとJP2は実装済みの可逆方式を使用します。PDFはJPEGまたは可逆画像の埋め込みを選択できます。

ビット深度と色の値は必ず一致しますか?

PSD・PSBの見た目は、対応する変換元プロファイルまたは明示された色の前提で色変換し、8ビットsRGBの表示用画素として符号化します。拡張された浮動小数点値は、SDR出力用にクリッピングされます。描画済みの出力には、元の精度、レイヤー、元のICCプロファイルは保持されません。

メタデータとカラープロファイルは保持されますか?

この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。 PSD・PSBの見た目は、対応する変換元プロファイルまたは明示された色の前提で色変換し、8ビットsRGBの表示用画素として符号化します。拡張された浮動小数点値は、SDR出力用にクリッピングされます。描画済みの出力には、元の精度、レイヤー、元のICCプロファイルは保持されません。