EXRをPCXに変換

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  • この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。
  • 既定では透明な部分を白に置き換えます。詳細設定で背景色を変更できます。
  • 露出とReinhardトーンマッピングを使い、HDRをSDRに描画します。
  • EXR V1は、単一パート、スキャンライン方式のRGB/RGBA HALF/FLOATに対応します。色は線形Rec.709/D65、アルファは乗算済みで、上限は4 MPです。タイル、deepデータ、複数パート、レイヤー、その他の色空間は非対応です。EXR出力はHALF RGBA ZIPです。EXRの編集はできません。

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  • ブラウザー内で処理
  • ファイルのアップロードなし
  • プライバシーを重視した設計

EXRをPCXに変換するとどうなりますか?

EXRのチャンネルとディープデータ

EXR V1は、単一パート、スキャンライン方式のRGB/RGBA HALF/FLOATに対応します。色は線形Rec.709/D65、アルファは乗算済みで、上限は4 MPです。タイル、deepデータ、複数パート、レイヤー、その他の色空間は非対応です。EXR出力はHALF RGBA ZIPです。EXRの編集はできません。

複数の変換元画像

EXR V1は、単一パート、スキャンライン方式のRGB/RGBA HALF/FLOATに対応します。色は線形Rec.709/D65、アルファは乗算済みで、上限は4 MPです。タイル、deepデータ、複数パート、レイヤー、その他の色空間は非対応です。EXR出力はHALF RGBA ZIPです。EXRの編集はできません。

HDRからSDRへ

露出とReinhardトーンマッピングを使い、HDRをSDRに描画します。

サンプル値の可逆保存

PCXのRLEは保存された画素値に対して可逆です。減色は別の操作で、非可逆になり得ます。色の面はチャンネルであり、編集可能な合成レイヤーではありません。 PCXは、対応する画像サンプルを非可逆圧縮なしで保存できます。これは描画とサンプル変換後の保存についての性質です。変換元の精度、色空間、ドキュメント構造の保持は保証されず、それ以前に失われた情報も復元できません。

EXR

変換元

EXR

OpenEXR

圧縮: 可逆・非可逆透明度: 対応メタデータ: 型付きヘッダー属性, 色度

名前付きチャンネルと可逆・非可逆コーデックを備えた、描画や合成向けのHDRラスター形式です。

EXR形式を詳しく見る →
PCX

変換先

PCX

ZSoft PC Paintbrush

圧縮: 可逆透明度: 非対応メタデータ: 解像度, パレット情報

色の成分を別々の面に保存し、ランレングス圧縮を使う、古いPaintbrushのラスター形式です。

PCX形式を詳しく見る →

EXR → PCXは目的に合っていますか?

適している用途

  • PCXは、配布用途の「古い画像とゲーム素材」に適しています。
  • 選択したEXR画像データを描画して確認したい場合。
  • 配布に必要な元画像や部分を選択できる場合。
  • SDRの配布用コピーが必要で、トーンマッピングの結果を確認できる場合。

適していない用途

  • 合成にすべての補助チャンネルやディープサンプルが必要な場合。
  • 完全な画像集合、全ページ、マルチパート構造を往復変換する必要がある場合。
  • 照明の再調整やカラーグレーディングに元のHDR範囲が必要な場合。
  • 合成用の切り抜きや半透明の輪郭が必要な場合。

EXRからPCXへの変換の詳細

EXRのチャンネルとディープデータ
EXR V1は、単一パート、スキャンライン方式のRGB/RGBA HALF/FLOATに対応します。色は線形Rec.709/D65、アルファは乗算済みで、上限は4 MPです。タイル、deepデータ、複数パート、レイヤー、その他の色空間は非対応です。EXR出力はHALF RGBA ZIPです。EXRの編集はできません。
複数の変換元画像
EXR V1は、単一パート、スキャンライン方式のRGB/RGBA HALF/FLOATに対応します。色は線形Rec.709/D65、アルファは乗算済みで、上限は4 MPです。タイル、deepデータ、複数パート、レイヤー、その他の色空間は非対応です。EXR出力はHALF RGBA ZIPです。EXRの編集はできません。
HDRからSDRへ
露出とReinhardトーンマッピングを使い、HDRをSDRに描画します。
透明度のない出力
既定では透明な部分を白に置き換えます。詳細設定で背景色を変更できます。
サンプル値の可逆保存
PCXのRLEは保存された画素値に対して可逆です。減色は別の操作で、非可逆になり得ます。色の面はチャンネルであり、編集可能な合成レイヤーではありません。 PCXは、対応する画像サンプルを非可逆圧縮なしで保存できます。これは描画とサンプル変換後の保存についての性質です。変換元の精度、色空間、ドキュメント構造の保持は保証されず、それ以前に失われた情報も復元できません。
8ビットの出力サンプル
実装済みのPCX出力は、8ビットの色サンプルを使用します。変換元の精度がそれより高い場合は、可逆モードでも符号化前に精度を下げます。この出力から失われた精度は復元できません。
サンプル精度と色
露出とReinhardトーンマッピングを使い、HDRをSDRに描画します。
メタデータと色
この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。 露出とReinhardトーンマッピングを使い、HDRをSDRに描画します。
圧縮
EXR: 可逆・非可逆 → PCX: 可逆 EXR: EXRは可逆・非可逆の両方のコーデックに対応します。サンプル型と必要な精度に応じて選択してください。.exrという拡張子だけでは、チャンネルを正確に保持できるとは限りません。 PCX: PCXのRLEは保存された画素値に対して可逆です。減色は別の操作で、非可逆になり得ます。色の面はチャンネルであり、編集可能な合成レイヤーではありません。
透明度
EXR: 対応 → PCX: 非対応
色深度
EXR: HALF 16 / FLOAT 32 / UINT 32 → PCX: パレットまたは24ビットRGB
HDR
EXR: 浮動小数点の作業用値
複数の画像
EXR: マルチパート
画像サイズ
編集やサイズ変更をしなければ、変換ではデコードした画像サイズを保持します。対応するデコーダーが画像の向きを適用します。ICOは、選択した1つの正方形サイズに画像を収めます。PDFのページレイアウトと描画DPIは設定できます。デバイス、メモリー、コーデックの制限も適用されます。
メタデータ
この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。

よくある質問

EXRのすべてのチャンネルやディープサンプルは残りますか?

EXR V1は、単一パート、スキャンライン方式のRGB/RGBA HALF/FLOATに対応します。色は線形Rec.709/D65、アルファは乗算済みで、上限は4 MPです。タイル、deepデータ、複数パート、レイヤー、その他の色空間は非対応です。EXR出力はHALF RGBA ZIPです。EXRの編集はできません。

変換元のすべての画像が書き出されますか?

EXR V1は、単一パート、スキャンライン方式のRGB/RGBA HALF/FLOATに対応します。色は線形Rec.709/D65、アルファは乗算済みで、上限は4 MPです。タイル、deepデータ、複数パート、レイヤー、その他の色空間は非対応です。EXR出力はHALF RGBA ZIPです。EXRの編集はできません。

HDRの明るさはどのように変換されますか?

露出とReinhardトーンマッピングを使い、HDRをSDRに描画します。

ビット深度と色の値は必ず一致しますか?

露出とReinhardトーンマッピングを使い、HDRをSDRに描画します。

メタデータとカラープロファイルは保持されますか?

この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。 露出とReinhardトーンマッピングを使い、HDRをSDRに描画します。