EXR V1 admite RGB/RGBA HALF/FLOAT de una sola parte y por líneas de barrido con color Rec.709/D65 lineal y canal alfa premultiplicado, hasta 4 MP. No se admiten teselas, datos deep, archivos de varias partes, capas ni otros espacios de color. La salida EXR es HALF RGBA ZIP; no se permite editar EXR.
Varias imágenes de origen
EXR V1 admite RGB/RGBA HALF/FLOAT de una sola parte y por líneas de barrido con color Rec.709/D65 lineal y canal alfa premultiplicado, hasta 4 MP. No se admiten teselas, datos deep, archivos de varias partes, capas ni otros espacios de color. La salida EXR es HALF RGBA ZIP; no se permite editar EXR.
De HDR a SDR
HDR se renderiza a SDR mediante exposición y mapeo de tonos Reinhard.
Almacenamiento de muestras sin pérdida
RLE de PCX no pierde información de las muestras almacenadas. La reducción de paleta es un paso independiente que puede tener pérdida; los planos de color son canales, no capas de composición editables. El formato PCX puede almacenar sus muestras de imagen compatibles sin compresión con pérdida. Esto se aplica después del renderizado y de la conversión de muestras: no garantiza la conservación de la precisión, el espacio de color ni la estructura documental de origen, y no puede revertir pérdidas anteriores.
EXR
Origen
EXR
OpenEXR
Compresión: Con pérdida y sin pérdidaTransparencia: SíMetadatos: Atributos de cabecera con tipo definido, Cromaticidades
Datos de imagen HDR para renderizado y composición, con canales con nombre y códecs con o sin pérdida.
El formato PCX se ajusta a tu uso de distribución: Gráficos antiguos y recursos de juegos.
Necesitas una vista renderizada de los datos de imagen EXR seleccionados.
Puedes elegir la imagen o parte de origen necesaria para distribuirla.
Necesitas una copia SDR de distribución y puedes revisar su mapeo de tonos.
Probablemente no cuando
Necesitas todos los canales auxiliares o muestras deep para composición.
Necesitas un recorrido de ida y vuelta completo de la colección, conjunto de páginas o estructura multipart.
Necesitas el rango HDR original para cambiar la iluminación o ajustar el color.
Necesitas recortes o bordes translúcidos para composición.
Detalles de la conversión de EXR a PCX
Canales EXR y datos deep
EXR V1 admite RGB/RGBA HALF/FLOAT de una sola parte y por líneas de barrido con color Rec.709/D65 lineal y canal alfa premultiplicado, hasta 4 MP. No se admiten teselas, datos deep, archivos de varias partes, capas ni otros espacios de color. La salida EXR es HALF RGBA ZIP; no se permite editar EXR.
Varias imágenes de origen
EXR V1 admite RGB/RGBA HALF/FLOAT de una sola parte y por líneas de barrido con color Rec.709/D65 lineal y canal alfa premultiplicado, hasta 4 MP. No se admiten teselas, datos deep, archivos de varias partes, capas ni otros espacios de color. La salida EXR es HALF RGBA ZIP; no se permite editar EXR.
De HDR a SDR
HDR se renderiza a SDR mediante exposición y mapeo de tonos Reinhard.
Salida opaca
La transparencia se sustituye por blanco de forma predeterminada. Cambia el fondo en Opciones avanzadas.
Almacenamiento de muestras sin pérdida
RLE de PCX no pierde información de las muestras almacenadas. La reducción de paleta es un paso independiente que puede tener pérdida; los planos de color son canales, no capas de composición editables. El formato PCX puede almacenar sus muestras de imagen compatibles sin compresión con pérdida. Esto se aplica después del renderizado y de la conversión de muestras: no garantiza la conservación de la precisión, el espacio de color ni la estructura documental de origen, y no puede revertir pérdidas anteriores.
Muestras de destino de 8 bits
La salida implementada del formato PCX usa muestras de color de 8 bits. La mayor precisión del origen se reduce antes de codificar, incluidos los modos sin pérdida; la precisión perdida no puede recuperarse de esta salida.
Precisión de muestras y color
HDR se renderiza a SDR mediante exposición y mapeo de tonos Reinhard.
Metadatos y color
Este módulo de escritura de salida no conserva los bloques de metadatos EXIF, GPS o XMP de origen. No se copian los perfiles ICC originales. HDR se renderiza a SDR mediante exposición y mapeo de tonos Reinhard.
Compresión
EXR: Con pérdida y sin pérdida → PCX: Sin pérdida EXR: EXR admite códecs con y sin pérdida. Elige uno según los tipos de muestra y la precisión necesaria; .exr por sí solo no garantiza la conservación exacta de los canales. PCX: RLE de PCX no pierde información de las muestras almacenadas. La reducción de paleta es un paso independiente que puede tener pérdida; los planos de color son canales, no capas de composición editables.
Transparencia
EXR: Sí → PCX: No
Profundidad de color
EXR: HALF 16 / FLOAT 32 / UINT 32 → PCX: Paleta o RGB de 24 bits
HDR
EXR: Valores de trabajo de coma flotante
Varias imágenes
EXR: Multipart
Dimensiones
La conversión mantiene las dimensiones de la imagen decodificada salvo que la edites o redimensiones. Los decodificadores compatibles aplican la orientación. ICO ajusta la imagen a un único tamaño cuadrado seleccionado; la maquetación de páginas PDF y los DPI de renderizado son configurables. Siguen aplicándose los límites de dispositivo, memoria y códec.
Metadatos
Este módulo de escritura de salida no conserva los bloques de metadatos EXIF, GPS o XMP de origen. No se copian los perfiles ICC originales.
Preguntas frecuentes
¿Se conservarán todos los canales EXR y las muestras deep?+
EXR V1 admite RGB/RGBA HALF/FLOAT de una sola parte y por líneas de barrido con color Rec.709/D65 lineal y canal alfa premultiplicado, hasta 4 MP. No se admiten teselas, datos deep, archivos de varias partes, capas ni otros espacios de color. La salida EXR es HALF RGBA ZIP; no se permite editar EXR.
¿Se exportarán todas las imágenes de origen?+
EXR V1 admite RGB/RGBA HALF/FLOAT de una sola parte y por líneas de barrido con color Rec.709/D65 lineal y canal alfa premultiplicado, hasta 4 MP. No se admiten teselas, datos deep, archivos de varias partes, capas ni otros espacios de color. La salida EXR es HALF RGBA ZIP; no se permite editar EXR.
¿Cómo se transformará la luminosidad HDR?+
HDR se renderiza a SDR mediante exposición y mapeo de tonos Reinhard.
¿Está garantizado que coincidan la profundidad de bits y los valores de color?+
HDR se renderiza a SDR mediante exposición y mapeo de tonos Reinhard.
¿Se conservarán los metadatos y perfiles de color?+
Este módulo de escritura de salida no conserva los bloques de metadatos EXIF, GPS o XMP de origen. No se copian los perfiles ICC originales. HDR se renderiza a SDR mediante exposición y mapeo de tonos Reinhard.