EXR na PCX: sprievodca konverziou

Zdroj · EXR
Cieľ · PCX

Sem presuňte súbory EXR

alebo vyberte súbory zo svojho zariadenia

Konvertor zatiaľ nie je dostupný

OpenEXR potrebuje samostatnú floating-point pipeline, ktorá zatiaľ nie je implementovaná.

  • Vo vašom prehliadači
  • Bez nahrávania
  • Súkromie od základu

Čo sa stane pri konverzii EXR do PCX?

EXR kanály a deep dáta

EXR môže obsahovať pomenované pomocné kanály, multipart obrazy alebo deep vzorky nad rámec plochého RGB obrazu. Vykreslená PCX kópia nie je rovnocenný pracovný EXR súbor. Výber kanálov, deep skladanie a číselné mapovanie potrebujú výslovnú podporu engine; export každého kanála či hĺbkovej vzorky nie je implementovaný.

Viac zdrojových obrazov

EXR môže obsahovať viac obrazových reprezentácií s rôznymi úlohami. Nie je to automaticky časovaná animácia. Výber obrazu, zachovanie kolekcie alebo viac výstupov potrebuje výslovnú podporu engine; výber prvého obrazu ani export všetkých nie je implementovaný.

HDR do SDR

Ak sa HDR obsah zdroja exportuje v SDR reprezentácii, potrebuje vykreslenie pre displej. Hodnoty mimo rozsahu výstupu vyžadujú tónové mapovanie, škálovanie alebo orezanie; pomery jasu sa môžu zmeniť. Tónové mapovanie, expozícia aj farby závisia od budúceho engine. Premenovanie ani bezstratová kompresia neuchová hodnoty mimo rozsahu.

Bezstratové uloženie vzoriek

PCX RLE je bezstratové pre uložené vzorky. Redukcia palety je samostatný potenciálne stratový krok; farebné roviny sú kanály, nie editovateľné kompozičné vrstvy. PCX môže uložiť podporované obrazové vzorky bez stratovej kompresie. Platí to po vykreslení a prevode vzoriek: nezaručuje to zachovanie presnosti zdroja, farebného priestoru ani dokumentovej štruktúry a nevráti skoršie straty.

EXR

Zdroj

EXR

OpenEXR

Kompresia: Stratová aj bezstratováPriehľadnosť: ÁnoMetadáta: Typované atribúty hlavičky, Chromaticity

HDR rastrové dáta pre renderovanie a kompozíciu s pomenovanými kanálmi a bezstratovými aj stratovými kodekmi.

Spoznajte formát EXR →
PCX

Cieľ

PCX

ZSoft PC Paintbrush

Kompresia: BezstratováPriehľadnosť: NieMetadáta: Rozlíšenie, Informácie o palete

Starší rastrový formát Paintbrush s farebnými rovinami a kompresiou dĺžok behov.

Spoznajte formát PCX →

Je EXR → PCX správna voľba pre vás?

Dobrá voľba, keď

  • PCX vyhovuje vášmu účelu odovzdania: Staršia grafika a herné prvky.
  • Potrebujete vykreslený pohľad na vybrané EXR obrazové dáta.
  • Môžete vybrať zdrojový obraz alebo časť potrebnú na odovzdanie.
  • Potrebujete SDR kópiu na odovzdanie a overíte tónové mapovanie.

Skôr nie, keď

  • Potrebujete každý pomocný kanál alebo deep vzorku na skladanie.
  • Vyžadujete úplné zachovanie kolekcie, súboru strán alebo multipart štruktúry.
  • Potrebujete pôvodný HDR rozsah na zmenu osvetlenia alebo farebné úpravy.
  • Potrebujete výrezy alebo polopriehľadné hrany na skladanie.

Podrobnosti konverzie EXR do PCX

EXR kanály a deep dáta
EXR môže obsahovať pomenované pomocné kanály, multipart obrazy alebo deep vzorky nad rámec plochého RGB obrazu. Vykreslená PCX kópia nie je rovnocenný pracovný EXR súbor. Výber kanálov, deep skladanie a číselné mapovanie potrebujú výslovnú podporu engine; export každého kanála či hĺbkovej vzorky nie je implementovaný.
Viac zdrojových obrazov
EXR môže obsahovať viac obrazových reprezentácií s rôznymi úlohami. Nie je to automaticky časovaná animácia. Výber obrazu, zachovanie kolekcie alebo viac výstupov potrebuje výslovnú podporu engine; výber prvého obrazu ani export všetkých nie je implementovaný.
HDR do SDR
Ak sa HDR obsah zdroja exportuje v SDR reprezentácii, potrebuje vykreslenie pre displej. Hodnoty mimo rozsahu výstupu vyžadujú tónové mapovanie, škálovanie alebo orezanie; pomery jasu sa môžu zmeniť. Tónové mapovanie, expozícia aj farby závisia od budúceho engine. Premenovanie ani bezstratová kompresia neuchová hodnoty mimo rozsahu.
Nepriehľadný výstup
Ak EXR obsahuje priehľadnosť, PCX ju neuchová ako priehľadné výstupné oblasti. Pixely treba zložiť s nepriehľadným pozadím. Farbu pozadia, interpretáciu alfa a spracovanie hrán určí budúci engine; žiadna farba zatiaľ nie je vybraná.
Bezstratové uloženie vzoriek
PCX RLE je bezstratové pre uložené vzorky. Redukcia palety je samostatný potenciálne stratový krok; farebné roviny sú kanály, nie editovateľné kompozičné vrstvy. PCX môže uložiť podporované obrazové vzorky bez stratovej kompresie. Platí to po vykreslení a prevode vzoriek: nezaručuje to zachovanie presnosti zdroja, farebného priestoru ani dokumentovej štruktúry a nevráti skoršie straty.
8-bitové cieľové vzorky
Posúdená reprezentácia PCX používa 8-bitové farebné vzorky. Ak zdroj obsahuje presnejšie vzorky, treba ich zredukovať pred kódovaním aj pri bezstratovom výstupe. Zaokrúhľovanie, dithering a farby určí budúci engine; stratenú presnosť z výstupu neobnovíte.
Presnosť vzoriek a farby
Vzorky zdroja a cieľa sa môžu líšiť presnosťou, kanálmi, farebným priestorom aj prenosovou funkciou. Bezstratová kompresia uchová iba skutočne kódované vzorky; zníženie presnosti alebo farebný prevod ich môže zmeniť už predtým. Budúci engine určí číselné mapovanie, orientáciu a farebný prevod; dostupné kanonické údaje o hĺbke sú uvedené nižšie.
Metadáta a farby
Podpora vo formáte nezaručuje zachovanie metadát ani farebných profilov pri exporte. Prenos a spracovanie farieb závisia od budúceho konvertora; engine zatiaľ nie je implementovaný.
Kompresia
EXR: Stratová aj bezstratová → PCX: Bezstratová EXR: EXR podporuje stratové aj bezstratové kodeky. Zvoľte ich podľa typu a presnosti; .exr nezaručuje presné zachovanie kanálov. PCX: PCX RLE je bezstratové pre uložené vzorky. Redukcia palety je samostatný potenciálne stratový krok; farebné roviny sú kanály, nie editovateľné kompozičné vrstvy.
Priehľadnosť
EXR: Áno → PCX: Nie
Farebná hĺbka
EXR: HALF 16 / FLOAT 32 / UINT 32 → PCX: Paleta alebo 24-bitové RGB
HDR
EXR: Pracovné float hodnoty
Viac obrázkov
EXR: Multipart
Rozmery
Pixelové rozmery, geometria strany, rozlíšenie vykreslenia, zmena veľkosti a orientácia potrebujú výslovné pravidlá konvertora. Budúci engine ich zatiaľ neurčil.
Metadáta
EXR: Typované atribúty hlavičky, Chromaticity → PCX: Rozlíšenie, Informácie o palete. Kopírovanie, úprava alebo vynechanie jednotlivých polí bude závisieť od budúceho engine; prenos zatiaľ nie je implementovaný.

Časté otázky

Zostanú všetky EXR kanály a deep vzorky zachované?

EXR môže obsahovať pomenované pomocné kanály, multipart obrazy alebo deep vzorky nad rámec plochého RGB obrazu. Vykreslená PCX kópia nie je rovnocenný pracovný EXR súbor. Výber kanálov, deep skladanie a číselné mapovanie potrebujú výslovnú podporu engine; export každého kanála či hĺbkovej vzorky nie je implementovaný.

Exportuje sa každý zdrojový obraz?

EXR môže obsahovať viac obrazových reprezentácií s rôznymi úlohami. Nie je to automaticky časovaná animácia. Výber obrazu, zachovanie kolekcie alebo viac výstupov potrebuje výslovnú podporu engine; výber prvého obrazu ani export všetkých nie je implementovaný.

Ako sa bude mapovať HDR jas?

Ak sa HDR obsah zdroja exportuje v SDR reprezentácii, potrebuje vykreslenie pre displej. Hodnoty mimo rozsahu výstupu vyžadujú tónové mapovanie, škálovanie alebo orezanie; pomery jasu sa môžu zmeniť. Tónové mapovanie, expozícia aj farby závisia od budúceho engine. Premenovanie ani bezstratová kompresia neuchová hodnoty mimo rozsahu.

Je zaručená rovnaká bitová hĺbka a farebné hodnoty?

Vzorky zdroja a cieľa sa môžu líšiť presnosťou, kanálmi, farebným priestorom aj prenosovou funkciou. Bezstratová kompresia uchová iba skutočne kódované vzorky; zníženie presnosti alebo farebný prevod ich môže zmeniť už predtým. Budúci engine určí číselné mapovanie, orientáciu a farebný prevod; dostupné kanonické údaje o hĺbke sú uvedené nižšie.

Zachovajú sa metadáta a farebné profily?

EXR: Typované atribúty hlavičky, Chromaticity → PCX: Rozlíšenie, Informácie o palete. Kopírovanie, úprava alebo vynechanie jednotlivých polí bude závisieť od budúceho engine; prenos zatiaľ nie je implementovaný.