HDR na EXR: sprievodca konverziou

Zdroj · HDR
Cieľ · EXR

Sem presuňte súbory HDR

alebo vyberte súbory zo svojho zariadenia

Konvertor zatiaľ nie je dostupný

OpenEXR potrebuje samostatnú floating-point pipeline, ktorá zatiaľ nie je implementovaná.

  • Vo vašom prehliadači
  • Bez nahrávania
  • Súkromie od základu

Čo sa stane pri konverzii HDR do EXR?

Pracovné HDR dáta

HDR a EXR môžu reprezentovať hodnoty nad bežnou bielou displeja, ale používajú odlišné kódovanie vzoriek. Potrebujú mapovanie farieb a číselného rozsahu; kanály aj presnosť sa môžu líšiť. RGBE najmä nenesie EXR alfa, ľubovoľné pomocné kanály, multipart ani deep štruktúry. Mapovanie určí budúci engine.

Priehľadnosť

Cieľový formát môže uložiť alfa kanál, ale konverzia nepriehľadného obrázka nevytvorí priehľadné oblasti. Odstránenie pozadia je samostatná úprava.

Režim kódovania

EXR podporuje stratové aj bezstratové kodeky. Zvoľte ich podľa typu a presnosti; .exr nezaručuje presné zachovanie kanálov. EXR umožňuje rôzne režimy kódovania alebo kontajnerové reprezentácie. Samotný názov nesľubuje bezstratový výstup, nastavenie kvality ani menší súbor. Budúci engine musí vybrať podporovaný kodek a reprezentáciu vzoriek; pozrite si nižšie poznámky o kompresii cieľa.

HDR

Zdroj

HDR

Radiance HDR / RGBE

Kompresia: BezstratováPriehľadnosť: NieMetadáta: Radiance hlavička, EXPOSURE, FORMAT

Radiance obrazy so spoločným exponentom pre HDR svetelné hodnoty.

Spoznajte formát HDR →
EXR

Cieľ

EXR

OpenEXR

Kompresia: Stratová aj bezstratováPriehľadnosť: ÁnoMetadáta: Typované atribúty hlavičky, Chromaticity

HDR rastrové dáta pre renderovanie a kompozíciu s pomenovanými kanálmi a bezstratovými aj stratovými kodekmi.

Spoznajte formát EXR →

Je HDR → EXR správna voľba pre vás?

Dobrá voľba, keď

  • EXR vyhovuje vášmu účelu odovzdania: Renderovacie výstupy a HDR kompozícia.
  • Váš postup potrebuje vykreslený pracovný obraz s podporou HDR.
  • Cieľová aplikácia podporuje potrebný variant EXR.
  • Môžete overiť presnosť vzoriek a interpretáciu farieb cieľa.
  • Potrebujete workflow kompatibilný s EXR, ktorý dokáže uložiť priehľadnosť pridanú samostatnou úpravou.

Skôr nie, keď

  • Vyžadujete rovnaké float hodnoty alebo každý zdrojový kanál.
  • Potrebujete zaručenú kvalitu alebo veľkosť ešte pred určením nastavení enkodéra.
  • Vyžadujete rovnaké vzorky bez určených pravidiel farieb a presnosti.
  • Očakávate automatické odstránenie pozadia alebo priehľadnosť.

Podrobnosti konverzie HDR do EXR

Pracovné HDR dáta
HDR a EXR môžu reprezentovať hodnoty nad bežnou bielou displeja, ale používajú odlišné kódovanie vzoriek. Potrebujú mapovanie farieb a číselného rozsahu; kanály aj presnosť sa môžu líšiť. RGBE najmä nenesie EXR alfa, ľubovoľné pomocné kanály, multipart ani deep štruktúry. Mapovanie určí budúci engine.
Priehľadnosť
Cieľový formát môže uložiť alfa kanál, ale konverzia nepriehľadného obrázka nevytvorí priehľadné oblasti. Odstránenie pozadia je samostatná úprava.
Režim kódovania
EXR podporuje stratové aj bezstratové kodeky. Zvoľte ich podľa typu a presnosti; .exr nezaručuje presné zachovanie kanálov. EXR umožňuje rôzne režimy kódovania alebo kontajnerové reprezentácie. Samotný názov nesľubuje bezstratový výstup, nastavenie kvality ani menší súbor. Budúci engine musí vybrať podporovaný kodek a reprezentáciu vzoriek; pozrite si nižšie poznámky o kompresii cieľa.
Presnosť vzoriek a farby
Vzorky zdroja a cieľa sa môžu líšiť presnosťou, kanálmi, farebným priestorom aj prenosovou funkciou. Bezstratová kompresia uchová iba skutočne kódované vzorky; zníženie presnosti alebo farebný prevod ich môže zmeniť už predtým. Budúci engine určí číselné mapovanie, orientáciu a farebný prevod; dostupné kanonické údaje o hĺbke sú uvedené nižšie.
Metadáta a farby
Podpora vo formáte nezaručuje zachovanie metadát ani farebných profilov pri exporte. Prenos a spracovanie farieb závisia od budúceho konvertora; engine zatiaľ nie je implementovaný.
Kompresia
HDR: Bezstratová → EXR: Stratová aj bezstratová HDR: RLE uchová RGBE bajty; RGBE kvantizácia nie je presné uloženie ľubovoľného float RGB. Formát .hdr je odlišný od všeobecného pojmu HDR fotografia. EXR: EXR podporuje stratové aj bezstratové kodeky. Zvoľte ich podľa typu a presnosti; .exr nezaručuje presné zachovanie kanálov.
Priehľadnosť
HDR: Nie → EXR: Áno
Farebná hĺbka
HDR: 32-bitový RGBE/XYZE pixel → EXR: HALF 16 / FLOAT 32 / UINT 32
HDR
HDR: Radiometrické hodnoty → EXR: Pracovné float hodnoty
Viac obrázkov
EXR: Multipart
Rozmery
Pixelové rozmery, geometria strany, rozlíšenie vykreslenia, zmena veľkosti a orientácia potrebujú výslovné pravidlá konvertora. Budúci engine ich zatiaľ neurčil.
Metadáta
HDR: Radiance hlavička, EXPOSURE, FORMAT → EXR: Typované atribúty hlavičky, Chromaticity. Kopírovanie, úprava alebo vynechanie jednotlivých polí bude závisieť od budúceho engine; prenos zatiaľ nie je implementovaný.

Časté otázky

Znamená HDR do HDR zachovanie každého kanála?

HDR a EXR môžu reprezentovať hodnoty nad bežnou bielou displeja, ale používajú odlišné kódovanie vzoriek. Potrebujú mapovanie farieb a číselného rozsahu; kanály aj presnosť sa môžu líšiť. RGBE najmä nenesie EXR alfa, ľubovoľné pomocné kanály, multipart ani deep štruktúry. Mapovanie určí budúci engine.

Bude pozadie priehľadné?

Cieľový formát môže uložiť alfa kanál, ale konverzia nepriehľadného obrázka nevytvorí priehľadné oblasti. Odstránenie pozadia je samostatná úprava.

Aký režim kompresie použije EXR?

EXR podporuje stratové aj bezstratové kodeky. Zvoľte ich podľa typu a presnosti; .exr nezaručuje presné zachovanie kanálov. EXR umožňuje rôzne režimy kódovania alebo kontajnerové reprezentácie. Samotný názov nesľubuje bezstratový výstup, nastavenie kvality ani menší súbor. Budúci engine musí vybrať podporovaný kodek a reprezentáciu vzoriek; pozrite si nižšie poznámky o kompresii cieľa.

Je zaručená rovnaká bitová hĺbka a farebné hodnoty?

Vzorky zdroja a cieľa sa môžu líšiť presnosťou, kanálmi, farebným priestorom aj prenosovou funkciou. Bezstratová kompresia uchová iba skutočne kódované vzorky; zníženie presnosti alebo farebný prevod ich môže zmeniť už predtým. Budúci engine určí číselné mapovanie, orientáciu a farebný prevod; dostupné kanonické údaje o hĺbke sú uvedené nižšie.

Zachovajú sa metadáta a farebné profily?

HDR: Radiance hlavička, EXPOSURE, FORMAT → EXR: Typované atribúty hlavičky, Chromaticity. Kopírovanie, úprava alebo vynechanie jednotlivých polí bude závisieť od budúceho engine; prenos zatiaľ nie je implementovaný.