EXRをSVGに変換

変換元 · EXR
変換先 · SVG

EXRファイルをここにドロップ

またはデバイスからファイルを選択

詳細設定
0
  • この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。
  • 露出とReinhardトーンマッピングを使い、HDRをSDRに描画します。
  • EXR V1は、単一パート、スキャンライン方式のRGB/RGBA HALF/FLOATに対応します。色は線形Rec.709/D65、アルファは乗算済みで、上限は4 MPです。タイル、deepデータ、複数パート、レイヤー、その他の色空間は非対応です。EXR出力はHALF RGBA ZIPです。EXRの編集はできません。

ファイルをローカルで変換するにはJavaScriptを有効にしてください。

  • ブラウザー内で処理
  • ファイルのアップロードなし
  • プライバシーを重視した設計

EXRをSVGに変換するとどうなりますか?

SVG内のラスター画像

出力は、現像後の画像サイズを持つ可逆圧縮の8ビットRGBA PNGを1枚含む、単独で利用できるSVGです。描画済みの透明度は保持しますが、ベクターパス、編集可能なテキスト、新しい細部は作成しません。アニメーション、レイヤー、追加チャンネル、元のメタデータは保持されません。

HDRからSDRへ

露出とReinhardトーンマッピングを使い、HDRをSDRに描画します。

サンプル精度と色

露出とReinhardトーンマッピングを使い、HDRをSDRに描画します。

EXR

変換元

EXR

OpenEXR

圧縮: 可逆・非可逆透明度: 対応メタデータ: 型付きヘッダー属性, 色度

名前付きチャンネルと可逆・非可逆コーデックを備えた、描画や合成向けのHDRラスター形式です。

EXR形式を詳しく見る →
SVG

変換先

SVG

Scalable Vector Graphics

圧縮: ピクセル用のコーデックではありません透明度: 対応メタデータ: XMLメタデータ, title, desc

図形、テキスト、任意のアニメーションを表すXMLベースのベクター形式です。ラスター画像への書き出しでは、画素数を指定します。

SVG形式を詳しく見る →

EXR → SVGは目的に合っていますか?

適している用途

  • SVGは、配布用途の「図表と拡大縮小可能な記号」に適しています。
  • 画素を埋め込んだ持ち運びやすいSVGが必要な場合。
  • SDRの配布用コピーが必要で、トーンマッピングの結果を確認できる場合。
  • 変換先のサンプル精度と色の解釈を確認できる場合。

適していない用途

  • 解像度に依存しないパスやベクター編集が必要な場合。
  • 照明の再調整やカラーグレーディングに元のHDR範囲が必要な場合。
  • 色や精度の扱いを定めずに、同一のサンプルを必要とする場合。
  • 合成にすべての補助チャンネルやディープサンプルが必要な場合。

EXRからSVGへの変換の詳細

SVG内のラスター画像
出力は、現像後の画像サイズを持つ可逆圧縮の8ビットRGBA PNGを1枚含む、単独で利用できるSVGです。描画済みの透明度は保持しますが、ベクターパス、編集可能なテキスト、新しい細部は作成しません。アニメーション、レイヤー、追加チャンネル、元のメタデータは保持されません。
HDRからSDRへ
露出とReinhardトーンマッピングを使い、HDRをSDRに描画します。
サンプル精度と色
露出とReinhardトーンマッピングを使い、HDRをSDRに描画します。
メタデータと色
この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。 露出とReinhardトーンマッピングを使い、HDRをSDRに描画します。
EXRのチャンネルとディープデータ
EXR V1は、単一パート、スキャンライン方式のRGB/RGBA HALF/FLOATに対応します。色は線形Rec.709/D65、アルファは乗算済みで、上限は4 MPです。タイル、deepデータ、複数パート、レイヤー、その他の色空間は非対応です。EXR出力はHALF RGBA ZIPです。EXRの編集はできません。
複数の変換元画像
EXR V1は、単一パート、スキャンライン方式のRGB/RGBA HALF/FLOATに対応します。色は線形Rec.709/D65、アルファは乗算済みで、上限は4 MPです。タイル、deepデータ、複数パート、レイヤー、その他の色空間は非対応です。EXR出力はHALF RGBA ZIPです。EXRの編集はできません。
圧縮
EXR: 可逆・非可逆 → SVG: ピクセル用のコーデックではありません EXR: EXRは可逆・非可逆の両方のコーデックに対応します。サンプル型と必要な精度に応じて選択してください。.exrという拡張子だけでは、チャンネルを正確に保持できるとは限りません。 SVG: SVGは、非可逆・可逆の画素コーデックではなく、形状を記述します。XMLは転送用に圧縮できますが、ラスタライズは別の処理です。画像サイズが固定され、編集性が失われる場合があります。
透明度
EXR: 対応 → SVG: 対応
アニメーション
EXR: 非対応 → SVG: 対応
色深度
EXR: HALF 16 / FLOAT 32 / UINT 32
HDR
EXR: 浮動小数点の作業用値
複数の画像
EXR: マルチパート
ベクター画像
SVG: パス、図形、テキスト
画像サイズ
編集やサイズ変更をしなければ、変換ではデコードした画像サイズを保持します。対応するデコーダーが画像の向きを適用します。ICOは、選択した1つの正方形サイズに画像を収めます。PDFのページレイアウトと描画DPIは設定できます。デバイス、メモリー、コーデックの制限も適用されます。
メタデータ
この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。

よくある質問

SVG出力はベクターパスをトレースしますか?

出力は、現像後の画像サイズを持つ可逆圧縮の8ビットRGBA PNGを1枚含む、単独で利用できるSVGです。描画済みの透明度は保持しますが、ベクターパス、編集可能なテキスト、新しい細部は作成しません。アニメーション、レイヤー、追加チャンネル、元のメタデータは保持されません。

HDRの明るさはどのように変換されますか?

露出とReinhardトーンマッピングを使い、HDRをSDRに描画します。

ビット深度と色の値は必ず一致しますか?

露出とReinhardトーンマッピングを使い、HDRをSDRに描画します。

メタデータとカラープロファイルは保持されますか?

この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。 露出とReinhardトーンマッピングを使い、HDRをSDRに描画します。