벡터를 픽셀로 변환
지원하는 독립적인 정적 SVG 도형을 디코딩된 이미지 크기로 래스터화합니다. 텍스트, 스크립트, 애니메이션, 내장 이미지 및 외부 리소스는 거부합니다. 경로는 픽셀이 되며 편집 가능한 벡터로 유지되지 않습니다.


지원하는 독립적인 정적 SVG 도형을 디코딩된 이미지 크기로 래스터화합니다. 텍스트, 스크립트, 애니메이션, 내장 이미지 및 외부 리소스는 거부합니다. 경로는 픽셀이 되며 편집 가능한 벡터로 유지되지 않습니다.
PNG 압축은 무손실입니다. 인코딩 전 팔레트 변환, 크기 조절이나 비트 깊이 축소에서는 정보가 손실될 수 있습니다. 애니메이션은 제3판에 포함된 APNG 확장입니다. PNG 형식은 지원하는 이미지 샘플을 손실 압축 없이 저장할 수 있습니다. 이는 렌더링과 샘플 변환 이후에 적용됩니다. 원본 정밀도, 색 공간 또는 문서 구조의 보존을 보장하지 않으며, 이전에 발생한 손실을 되돌릴 수 없습니다.
원본
Scalable Vector Graphics

도형, 텍스트와 선택적 애니메이션을 포함하는 XML 기반 벡터 그래픽입니다. 래스터 출력 시 특정 픽셀 해상도를 선택합니다.
SVG 형식 알아보기 →대상
Portable Network Graphics

정확한 가장자리와 선택적 투명도를 제공하는 무손실 래스터 이미지입니다. PNG 표준은 APNG 애니메이션도 정의합니다.
PNG 형식 알아보기 →지원하는 독립적인 정적 SVG 도형을 디코딩된 이미지 크기로 래스터화합니다. 텍스트, 스크립트, 애니메이션, 내장 이미지 및 외부 리소스는 거부합니다. 경로는 픽셀이 되며 편집 가능한 벡터로 유지되지 않습니다.
PNG 압축은 무손실입니다. 인코딩 전 팔레트 변환, 크기 조절이나 비트 깊이 축소에서는 정보가 손실될 수 있습니다. 애니메이션은 제3판에 포함된 APNG 확장입니다. PNG 형식은 지원하는 이미지 샘플을 손실 압축 없이 저장할 수 있습니다. 이는 렌더링과 샘플 변환 이후에 적용됩니다. 원본 정밀도, 색 공간 또는 문서 구조의 보존을 보장하지 않으며, 이전에 발생한 손실을 되돌릴 수 없습니다.
렌더링된 SDR 출력은 8비트 표시 픽셀을 사용하며 원본 정밀도와 원본 ICC 프로파일은 보존하지 않습니다. 색상 처리는 디코더와 지원하는 원본 변형에 따라 달라집니다.
이 원본 디코더는 사진 메타데이터를 출력 작성기에 제공하지 않습니다. 이 변환은 원본 ICC 프로파일, EXIF, GPS 또는 XMP를 복사하지 않습니다. 렌더링된 SDR 출력은 8비트 표시 픽셀을 사용하며 원본 정밀도와 원본 ICC 프로파일은 보존하지 않습니다. 색상 처리는 디코더와 지원하는 원본 변형에 따라 달라집니다.