ベクターを画素に変換
対応する、外部に依存しない静的SVG図形を、デコードした画像サイズでラスタライズします。テキスト、スクリプト、アニメーション、埋め込み画像、外部リソースは受け付けません。パスは画素になり、編集可能なベクターとしては残りません。


対応する、外部に依存しない静的SVG図形を、デコードした画像サイズでラスタライズします。テキスト、スクリプト、アニメーション、埋め込み画像、外部リソースは受け付けません。パスは画素になり、編集可能なベクターとしては残りません。
既定では透明な部分を白に置き換えます。詳細設定で背景色を変更できます。
一般的なJPEGは非可逆圧縮です。元の規格には別の可逆圧縮モードも定義されていますが、通常のウェブやカメラのJPEGとは異なります。 非可逆の再エンコードでは輪郭、質感、色が変わることがあり、SVGにない細部は復元できません。品質とファイルサイズは、対応するエンコーダーと選択した設定によって異なり、ファイルが小さくなるとは限りません。
変換元
Scalable Vector Graphics

図形、テキスト、任意のアニメーションを表すXMLベースのベクター形式です。ラスター画像への書き出しでは、画素数を指定します。
SVG形式を詳しく見る →変換先
Joint Photographic Experts Group

写真で広く使われる形式です。JPEGは画像の細部を一部減らすことで、幅広い互換性とコンパクトなファイルサイズを両立します。
JPEG形式を詳しく見る →対応する、外部に依存しない静的SVG図形を、デコードした画像サイズでラスタライズします。テキスト、スクリプト、アニメーション、埋め込み画像、外部リソースは受け付けません。パスは画素になり、編集可能なベクターとしては残りません。
既定では透明な部分を白に置き換えます。詳細設定で背景色を変更できます。
一般的なJPEGは非可逆圧縮です。元の規格には別の可逆圧縮モードも定義されていますが、通常のウェブやカメラのJPEGとは異なります。 非可逆の再エンコードでは輪郭、質感、色が変わることがあり、SVGにない細部は復元できません。品質とファイルサイズは、対応するエンコーダーと選択した設定によって異なり、ファイルが小さくなるとは限りません。
描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。
この変換元のデコーダーは、出力の書き込み機能に写真メタデータを渡しません。この変換では、元のICCプロファイル、EXIF、GPS、XMPをコピーしません。 描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。