アニメーションに対応する変換先
これらの形式はアニメーションを表現できますが、この変換では静止画像を作成します。対応するGIF、アニメーションPNG、WebPでは、明示的に選択した合成済みフレームを使用します。既定はフレーム1です。フレーム列、表示時間、繰り返しは引き継ぎません。HEIFの連続画像は受け付けません。


これらの形式はアニメーションを表現できますが、この変換では静止画像を作成します。対応するGIF、アニメーションPNG、WebPでは、明示的に選択した合成済みフレームを使用します。既定はフレーム1です。フレーム列、表示時間、繰り返しは引き継ぎません。HEIFの連続画像は受け付けません。
GIF出力は、1フレームにつき最大256色を使用します。パレットへの量子化で色や輪郭が変わる場合があります。50%未満のアルファは透明になり、それ以外の画素は不透明になります。GIFの可逆圧縮でも、この情報の削減は元に戻せません。
描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。
変換元
JPEG XL Image Coding System

非可逆・可逆画像、高精度、アルファチャンネル、アニメーションに対応するJPEG系の画像システムです。
JPEG XL形式を詳しく見る →変換先
Graphics Interchange Format

インデックスカラーの画像と単純なフレームアニメーションの形式です。GIFはLZW圧縮とパレット番号による透過を使います。
GIF形式を詳しく見る →これらの形式はアニメーションを表現できますが、この変換では静止画像を作成します。対応するGIF、アニメーションPNG、WebPでは、明示的に選択した合成済みフレームを使用します。既定はフレーム1です。フレーム列、表示時間、繰り返しは引き継ぎません。HEIFの連続画像は受け付けません。
GIF出力は、1フレームにつき最大256色を使用します。パレットへの量子化で色や輪郭が変わる場合があります。50%未満のアルファは透明になり、それ以外の画素は不透明になります。GIFの可逆圧縮でも、この情報の削減は元に戻せません。
描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。
描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。
この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。 描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。