MP4とGIFの比較
GIFは1フレーム最大256色、二値の透明度、10 ms刻みの時間を使用します。動画のグラデーションに帯状の乱れが生じ、短い表示時間は丸められます。

入力はMP4内のSDR H.264/AVC動画です。この版はHEVCとAV1の入力に対応していません。
印の付いた変換では、レイヤーの統合、ラスタライズ、トーンマッピング、アニメーションの消失などが生じる場合があります。
入力はMP4内のSDR H.264/AVC動画です。この版はHEVCとAV1の入力に対応していません。
印の付いた変換では、レイヤーの統合、ラスタライズ、トーンマッピング、アニメーションの消失などが生じる場合があります。
MPEG-4 Part 14
入力はMP4内のSDR H.264/AVC動画です。この版はHEVCとAV1の入力に対応していません。
MPEG-4 Part 14はISOベースメディアファイル形式に基づきます。.mp4拡張子だけではコーデックを識別できません。H.264、HEVC、AV1などを格納できます。互換性はブラウザーのデコーダーにも依存します。
短いSDR動画を端末内でアニメーションに変換します。表示順序、可変フレーム時間、回転を読み取ります。音声とコンテナーのメタデータは削除します。ブラウザーの色変換でsRGB表示画素を生成します。HDRは保持しません。
アニメーションGIF、APNG、WebPを無音のH.264動画に変換します。1周期を書き出し、繰り返し回数はMP4の自動ループとして保存しません。透明画素は指定の背景色と合成します。H.264は非可逆で、失われた細部を復元できません。
制限:入出力16 MiB、200フレーム、出力総画素数3200万、1フレーム100万画素、符号化動画入力は4 MPまで。既定の長辺は640 pxで拡大しません。大きいファイルの処理速度は端末とブラウザーに依存します。制限に達したら短い、または小さいクリップを使ってください。
色情報がない場合はブラウザーデコーダーの既定値を使うため、表示色が異なる場合があります。
アニメーションGIF、APNG、WebPを無音のH.264動画に変換します。1周期を書き出し、繰り返し回数はMP4の自動ループとして保存しません。透明画素は指定の背景色と合成します。H.264は非可逆で、失われた細部を復元できません。
MPEG-4 Part 14はISOベースメディアファイル形式に基づきます。.mp4拡張子だけではコーデックを識別できません。H.264、HEVC、AV1などを格納できます。互換性はブラウザーのデコーダーにも依存します。
形式ごとに利点と制約が異なります。画像と作業の目的に合わせて選択してください。
GIFは1フレーム最大256色、二値の透明度、10 ms刻みの時間を使用します。動画のグラデーションに帯状の乱れが生じ、短い表示時間は丸められます。
APNGはRGBA8フレームを有理数の時間指定で可逆保存し、MP4より大幅に大きくなる場合があります。不透明な動画の背景は透明になりません。ここではAPNGはPNG形式と.png拡張子を使用します。
アニメーションWebPは完全なアルファと可逆・非可逆圧縮に対応します。時間はミリ秒に丸めます。可逆モードはデコードした表示画素を保持し、元の圧縮動画やHDRを保持するものではありません。
いいえ。MP4からアニメーションへの変換では音声を削除し、逆方向では音声トラックのない動画を作成します。
H.264出力は不透明です。背景色を選択してください。APNGとWebPはアニメーションのアルファを保持できますが、不透明な動画から透明度は生成しません。
安全なコンテキストでWebCodecsと必要なデコーダーまたはH.264エンコーダーを備えたブラウザーが必要です。対応はOSとハードウェアに依存します。非対応のコーデックではエラーを表示し、サーバー処理への切り替えは行いません。
上記制限内の短いクリップを使ってください。静止PNGとWebPはアニメーション入力として受け付けません。HDR、アルファ付き動画、表示時間がゼロのフレーム、非対応の色空間は拒否します。