CDRをEXRに変換

変換元 · CDR
変換先 · EXR

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  • この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。
  • EXR V1は、単一パート、スキャンライン方式のRGB/RGBA HALF/FLOATに対応します。色は線形Rec.709/D65、アルファは乗算済みで、上限は4 MPです。タイル、deepデータ、複数パート、レイヤー、その他の色空間は非対応です。EXR出力はHALF RGBA ZIPです。EXRの編集はできません。
  • SDRピクセルをsRGBから線形EXRに変換します。HDRの細部を復元するものではありません。

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  • ブラウザー内で処理
  • ファイルのアップロードなし
  • プライバシーを重視した設計

CDRをEXRに変換するとどうなりますか?

ドキュメントのローカル読み込み

対応するページ、パス、テキスト、グラデーション、ビットマップをローカルで読み込みます。ドキュメント固有のバージョン、フォント、非対応の効果の診断で、保持できる範囲を示します。描画グループやRGBの見た目から、Corel本来のレイヤーや印刷用の色分解を推定することはありません。

ベクターを画素に変換

対応する、外部に依存しない静的SVG図形を、デコードした画像サイズでラスタライズします。テキスト、スクリプト、アニメーション、埋め込み画像、外部リソースは受け付けません。パスは画素になり、編集可能なベクターとしては残りません。

HDRコンテナーでも撮影時のダイナミックレンジは増えません

SDRピクセルをsRGBから線形EXRに変換します。HDRの細部を復元するものではありません。 EXR V1は、単一パート、スキャンライン方式のRGB/RGBA HALF/FLOATに対応します。色は線形Rec.709/D65、アルファは乗算済みで、上限は4 MPです。タイル、deepデータ、複数パート、レイヤー、その他の色空間は非対応です。EXR出力はHALF RGBA ZIPです。EXRの編集はできません。

CDR

変換元

CDR

CorelDRAW文書

圧縮: ピクセル用のコーデックではありません透明度: 対応メタデータ: 文書のメタデータ, XMP, ICC

CorelDRAWのベクタードキュメントです。対応するパス、テキスト、画像をページ順にローカルで読み込みます。変換元としてのみ対応します。

CDR形式を詳しく見る →
EXR

変換先

EXR

OpenEXR

圧縮: 可逆・非可逆透明度: 対応メタデータ: 型付きヘッダー属性, 色度

名前付きチャンネルと可逆・非可逆コーデックを備えた、描画や合成向けのHDRラスター形式です。

EXR形式を詳しく見る →

CDR → EXRは目的に合っていますか?

適している用途

  • EXRは、配布用途の「レンダーパスとHDR合成」に適しています。
  • 書き出し前にドキュメントの警告を確認できる場合。
  • 固定の画像サイズを持つラスター素材が必要な場合。
  • HDR対応の作業工程で使う画像が必要な場合。

適していない用途

  • CorelDRAWを完全に置き換える必要がある場合。
  • 編集可能なパスやテキスト、解像度に依存しない拡大縮小が必要な場合。
  • コンテナーの変更でハイライトや暗部の細部が増えると期待している場合。
  • 色や精度の扱いを定めずに、同一のサンプルを必要とする場合。

CDRからEXRへの変換の詳細

ドキュメントのローカル読み込み
対応するページ、パス、テキスト、グラデーション、ビットマップをローカルで読み込みます。ドキュメント固有のバージョン、フォント、非対応の効果の診断で、保持できる範囲を示します。描画グループやRGBの見た目から、Corel本来のレイヤーや印刷用の色分解を推定することはありません。
ベクターを画素に変換
対応する、外部に依存しない静的SVG図形を、デコードした画像サイズでラスタライズします。テキスト、スクリプト、アニメーション、埋め込み画像、外部リソースは受け付けません。パスは画素になり、編集可能なベクターとしては残りません。
HDRコンテナーでも撮影時のダイナミックレンジは増えません
SDRピクセルをsRGBから線形EXRに変換します。HDRの細部を復元するものではありません。 EXR V1は、単一パート、スキャンライン方式のRGB/RGBA HALF/FLOATに対応します。色は線形Rec.709/D65、アルファは乗算済みで、上限は4 MPです。タイル、deepデータ、複数パート、レイヤー、その他の色空間は非対応です。EXR出力はHALF RGBA ZIPです。EXRの編集はできません。
サンプル精度と色
SDRピクセルをsRGBから線形EXRに変換します。HDRの細部を復元するものではありません。 EXR V1は、単一パート、スキャンライン方式のRGB/RGBA HALF/FLOATに対応します。色は線形Rec.709/D65、アルファは乗算済みで、上限は4 MPです。タイル、deepデータ、複数パート、レイヤー、その他の色空間は非対応です。EXR出力はHALF RGBA ZIPです。EXRの編集はできません。
圧縮
CDR: ピクセル用のコーデックではありません → EXR: 可逆・非可逆 CDR: CDRは変換元としてのみ対応します。CDRドキュメントへの書き出しはできません。 EXR: EXRは可逆・非可逆の両方のコーデックに対応します。サンプル型と必要な精度に応じて選択してください。.exrという拡張子だけでは、チャンネルを正確に保持できるとは限りません。
透明度
CDR: 対応 → EXR: 対応
色深度
EXR: HALF 16 / FLOAT 32 / UINT 32
HDR
EXR: 浮動小数点の作業用値
複数の画像
EXR: マルチパート
画像サイズ
編集やサイズ変更をしなければ、変換ではデコードした画像サイズを保持します。対応するデコーダーが画像の向きを適用します。ICOは、選択した1つの正方形サイズに画像を収めます。PDFのページレイアウトと描画DPIは設定できます。デバイス、メモリー、コーデックの制限も適用されます。
メタデータ
この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。

よくある質問

元のどの情報が保持されますか?

対応するページ、パス、テキスト、グラデーション、ビットマップをローカルで読み込みます。ドキュメント固有のバージョン、フォント、非対応の効果の診断で、保持できる範囲を示します。描画グループやRGBの見た目から、Corel本来のレイヤーや印刷用の色分解を推定することはありません。

EXRは拡大縮小できるベクター画像になりますか?

対応する、外部に依存しない静的SVG図形を、デコードした画像サイズでラスタライズします。テキスト、スクリプト、アニメーション、埋め込み画像、外部リソースは受け付けません。パスは画素になり、編集可能なベクターとしては残りません。

EXRで白飛びしたハイライトを復元できますか?

SDRピクセルをsRGBから線形EXRに変換します。HDRの細部を復元するものではありません。 EXR V1は、単一パート、スキャンライン方式のRGB/RGBA HALF/FLOATに対応します。色は線形Rec.709/D65、アルファは乗算済みで、上限は4 MPです。タイル、deepデータ、複数パート、レイヤー、その他の色空間は非対応です。EXR出力はHALF RGBA ZIPです。EXRの編集はできません。

ビット深度と色の値は必ず一致しますか?

SDRピクセルをsRGBから線形EXRに変換します。HDRの細部を復元するものではありません。 EXR V1は、単一パート、スキャンライン方式のRGB/RGBA HALF/FLOATに対応します。色は線形Rec.709/D65、アルファは乗算済みで、上限は4 MPです。タイル、deepデータ、複数パート、レイヤー、その他の色空間は非対応です。EXR出力はHALF RGBA ZIPです。EXRの編集はできません。

メタデータとカラープロファイルは保持されますか?

この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。 SDRピクセルをsRGBから線形EXRに変換します。HDRの細部を復元するものではありません。 EXR V1は、単一パート、スキャンライン方式のRGB/RGBA HALF/FLOATに対応します。色は線形Rec.709/D65、アルファは乗算済みで、上限は4 MPです。タイル、deepデータ、複数パート、レイヤー、その他の色空間は非対応です。EXR出力はHALF RGBA ZIPです。EXRの編集はできません。