HDR para SDR
HDR é renderizado para SDR com exposição e mapeamento de tons Reinhard.


HDR é renderizado para SDR com exposição e mapeamento de tons Reinhard.
RLE de PCX não tem perdas para as amostras armazenadas. A redução de paleta é uma etapa separada que pode ter perdas; planos de cor são canais, não camadas editáveis de composição. PCX pode armazenar as amostras de imagem compatíveis sem compressão com perdas. Isso se aplica após a renderização e a conversão das amostras: não garante a preservação da precisão, do espaço de cor ou da estrutura do documento de origem, nem desfaz perdas anteriores.
A saída PCX implementada usa amostras de cor de 8 bits. Uma precisão maior na origem é reduzida antes da codificação, inclusive nos modos sem perdas; a precisão perdida não pode ser recuperada desta saída.
Origem
Radiance HDR / RGBE

Imagens Radiance com expoente compartilhado para valores de iluminação de alta faixa dinâmica.
Conheça o formato HDR →Destino
ZSoft PC Paintbrush

Um formato raster legado do Paintbrush com armazenamento planar de cores e compressão por comprimento de sequência.
Conheça o formato PCX →HDR é renderizado para SDR com exposição e mapeamento de tons Reinhard.
RLE de PCX não tem perdas para as amostras armazenadas. A redução de paleta é uma etapa separada que pode ter perdas; planos de cor são canais, não camadas editáveis de composição. PCX pode armazenar as amostras de imagem compatíveis sem compressão com perdas. Isso se aplica após a renderização e a conversão das amostras: não garante a preservação da precisão, do espaço de cor ou da estrutura do documento de origem, nem desfaz perdas anteriores.
A saída PCX implementada usa amostras de cor de 8 bits. Uma precisão maior na origem é reduzida antes da codificação, inclusive nos modos sem perdas; a precisão perdida não pode ser recuperada desta saída.
HDR é renderizado para SDR com exposição e mapeamento de tons Reinhard.
Este módulo de gravação de saída não preserva os blocos de metadados EXIF, GPS ou XMP de origem. Os perfis ICC originais não são copiados. HDR é renderizado para SDR com exposição e mapeamento de tons Reinhard.