PBMをPCXに変換

変換元 · PBM
変換先 · PCX

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詳細設定
  • この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。
  • 既定では透明な部分を白に置き換えます。詳細設定で背景色を変更できます。

ファイルをローカルで変換するにはJavaScriptを有効にしてください。

  • ブラウザー内で処理
  • ファイルのアップロードなし
  • プライバシーを重視した設計

PBMをPCXに変換するとどうなりますか?

複数の変換元画像

最初の対応するNetpbm画像をデコードします。連結された画像は、連続画像として書き出しません。

新しい色情報は追加されません

変換元はグレースケールまたは2値の値を保存しています。色に対応するPCXでこれらの階調を表現できますが、元の場面の色を推定したり、失われた中間階調を復元したりすることはできません。着色は別の画像編集操作です。

サンプル値の可逆保存

PCXのRLEは保存された画素値に対して可逆です。減色は別の操作で、非可逆になり得ます。色の面はチャンネルであり、編集可能な合成レイヤーではありません。 PCXは、対応する画像サンプルを非可逆圧縮なしで保存できます。これは描画とサンプル変換後の保存についての性質です。変換元の精度、色空間、ドキュメント構造の保持は保証されず、それ以前に失われた情報も復元できません。

PBM

変換元

PBM

Portable Bitmap

圧縮: 非圧縮透明度: 非対応メタデータ: ヘッダー, コメント

Portable Bitmap:画像処理工程向けの単純な非圧縮ラスター画素値です。

PBM形式を詳しく見る →
PCX

変換先

PCX

ZSoft PC Paintbrush

圧縮: 可逆透明度: 非対応メタデータ: 解像度, パレット情報

色の成分を別々の面に保存し、ランレングス圧縮を使う、古いPaintbrushのラスター形式です。

PCX形式を詳しく見る →

PBM → PCXは目的に合っていますか?

適している用途

  • PCXは、配布用途の「古い画像とゲーム素材」に適しています。
  • 配布に必要な元画像や部分を選択できる場合。
  • 元のグレースケール画像や2値画像を、対応する配布形式にしたい場合。
  • PCXが対応する描画済みサンプルを可逆で保存したい場合。

適していない用途

  • 完全な画像集合、全ページ、マルチパート構造を往復変換する必要がある場合。
  • 自動着色や、存在しない階調の再構築を期待している場合。
  • 可逆圧縮で失われた細部や編集構造が復元されると考えている場合。
  • 色や精度の扱いを定めずに、同一のサンプルを必要とする場合。

PBMからPCXへの変換の詳細

複数の変換元画像
最初の対応するNetpbm画像をデコードします。連結された画像は、連続画像として書き出しません。
新しい色情報は追加されません
変換元はグレースケールまたは2値の値を保存しています。色に対応するPCXでこれらの階調を表現できますが、元の場面の色を推定したり、失われた中間階調を復元したりすることはできません。着色は別の画像編集操作です。
サンプル値の可逆保存
PCXのRLEは保存された画素値に対して可逆です。減色は別の操作で、非可逆になり得ます。色の面はチャンネルであり、編集可能な合成レイヤーではありません。 PCXは、対応する画像サンプルを非可逆圧縮なしで保存できます。これは描画とサンプル変換後の保存についての性質です。変換元の精度、色空間、ドキュメント構造の保持は保証されず、それ以前に失われた情報も復元できません。
サンプル精度と色
描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。
メタデータと色
この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。 描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。
圧縮
PBM: 非圧縮 → PCX: 可逆 PBM: Netpbmはこれらの画素値を非圧縮で保存します。ただし、保存前の減色、しきい値処理、maxvalの変更では情報が失われる場合があります。テキストとバイナリの表現は構造を変えますが、画像の意味は変えません。 PCX: PCXのRLEは保存された画素値に対して可逆です。減色は別の操作で、非可逆になり得ます。色の面はチャンネルであり、編集可能な合成レイヤーではありません。
色深度
PBM: 画素あたり1ビット → PCX: パレットまたは24ビットRGB
画像サイズ
編集やサイズ変更をしなければ、変換ではデコードした画像サイズを保持します。対応するデコーダーが画像の向きを適用します。ICOは、選択した1つの正方形サイズに画像を収めます。PDFのページレイアウトと描画DPIは設定できます。デバイス、メモリー、コーデックの制限も適用されます。
メタデータ
この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。

よくある質問

変換元のすべての画像が書き出されますか?

最初の対応するNetpbm画像をデコードします。連結された画像は、連続画像として書き出しません。

変換で色や失われた階調を復元できますか?

変換元はグレースケールまたは2値の値を保存しています。色に対応するPCXでこれらの階調を表現できますが、元の場面の色を推定したり、失われた中間階調を復元したりすることはできません。着色は別の画像編集操作です。

可逆の出力なら変換元はそのまま保持されますか?

PCXのRLEは保存された画素値に対して可逆です。減色は別の操作で、非可逆になり得ます。色の面はチャンネルであり、編集可能な合成レイヤーではありません。 PCXは、対応する画像サンプルを非可逆圧縮なしで保存できます。これは描画とサンプル変換後の保存についての性質です。変換元の精度、色空間、ドキュメント構造の保持は保証されず、それ以前に失われた情報も復元できません。

ビット深度と色の値は必ず一致しますか?

描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。

メタデータとカラープロファイルは保持されますか?

この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。 描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。