PCXをBMPに変換

変換元 · PCX
変換先 · BMP

PCXファイルをここにドロップ

またはデバイスからファイルを選択

詳細設定
  • この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。
  • 既定では透明な部分を白に置き換えます。詳細設定で背景色を変更できます。

ファイルをローカルで変換するにはJavaScriptを有効にしてください。

  • ブラウザー内で処理
  • ファイルのアップロードなし
  • プライバシーを重視した設計

PCXをBMPに変換するとどうなりますか?

透明度

変換先はアルファチャンネルを保存できますが、不透明な画像を変換しても透明部分は作成されません。背景の削除は別の編集操作です。

符号化モード

BMPは非圧縮の場合も、ヘッダーで選択された符号化を使う場合もあります。アルファの扱いはヘッダーによって異なり、32ビットというだけでは受け取り側のアプリケーションの透過対応を保証しません。 形式名だけでは、可逆の出力やファイルの縮小は保証されません。WebP、AVIF、JPEG XLには品質設定と可逆モードがあります。HEIC・HEIFはネイティブHEVCの非可逆圧縮を使用します。TIFFとJP2は実装済みの可逆方式を使用します。PDFはJPEGまたは可逆画像の埋め込みを選択できます。

PCX

変換元

PCX

ZSoft PC Paintbrush

圧縮: 可逆透明度: 非対応メタデータ: 解像度, パレット情報

色の成分を別々の面に保存し、ランレングス圧縮を使う、古いPaintbrushのラスター形式です。

PCX形式を詳しく見る →
BMP

変換先

BMP

Windowsビットマップ画像

圧縮: 種類によって異なります透明度: 対応メタデータ: DIBヘッダー, ICC (V5)

複数のDIBヘッダーバージョンを持つWindowsのラスター保存形式です。単純な非圧縮画素が一般的ですが、アルファや圧縮の扱いは異なります。

BMP形式を詳しく見る →

PCX → BMPは目的に合っていますか?

適している用途

  • BMPは、配布用途の「Windowsのビットマップ交換」に適しています。
  • 受け取り側のアプリケーションが、必要なBMPの種類に対応する場合。
  • 変換先のサンプル精度と色の解釈を確認できる場合。
  • 別の編集で追加した透明度を保持できる、BMP対応の処理手順が必要な場合。

適していない用途

  • 変換元やエンコーダー設定にかかわらず、品質やファイルサイズの保証が必要な場合。
  • 色や精度の扱いを定めずに、同一のサンプルを必要とする場合。
  • 背景が自動的に削除されたり、透明になったりすると期待している場合。

PCXからBMPへの変換の詳細

透明度
変換先はアルファチャンネルを保存できますが、不透明な画像を変換しても透明部分は作成されません。背景の削除は別の編集操作です。
符号化モード
BMPは非圧縮の場合も、ヘッダーで選択された符号化を使う場合もあります。アルファの扱いはヘッダーによって異なり、32ビットというだけでは受け取り側のアプリケーションの透過対応を保証しません。 形式名だけでは、可逆の出力やファイルの縮小は保証されません。WebP、AVIF、JPEG XLには品質設定と可逆モードがあります。HEIC・HEIFはネイティブHEVCの非可逆圧縮を使用します。TIFFとJP2は実装済みの可逆方式を使用します。PDFはJPEGまたは可逆画像の埋め込みを選択できます。
サンプル精度と色
描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。
メタデータと色
この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。 描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。
圧縮
PCX: 可逆 → BMP: 種類によって異なります PCX: PCXのRLEは保存された画素値に対して可逆です。減色は別の操作で、非可逆になり得ます。色の面はチャンネルであり、編集可能な合成レイヤーではありません。 BMP: BMPは非圧縮の場合も、ヘッダーで選択された符号化を使う場合もあります。アルファの扱いはヘッダーによって異なり、32ビットというだけでは受け取り側のアプリケーションの透過対応を保証しません。
透明度
PCX: 非対応 → BMP: 対応
色深度
PCX: パレットまたは24ビットRGB → BMP: 1 / 4 / 8 / 16 / 24 / 32 bpp
画像サイズ
編集やサイズ変更をしなければ、変換ではデコードした画像サイズを保持します。対応するデコーダーが画像の向きを適用します。ICOは、選択した1つの正方形サイズに画像を収めます。PDFのページレイアウトと描画DPIは設定できます。デバイス、メモリー、コーデックの制限も適用されます。
メタデータ
この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。

よくある質問

背景は透明になりますか?

変換先はアルファチャンネルを保存できますが、不透明な画像を変換しても透明部分は作成されません。背景の削除は別の編集操作です。

BMPではどの圧縮モードを使用しますか?

BMPは非圧縮の場合も、ヘッダーで選択された符号化を使う場合もあります。アルファの扱いはヘッダーによって異なり、32ビットというだけでは受け取り側のアプリケーションの透過対応を保証しません。 形式名だけでは、可逆の出力やファイルの縮小は保証されません。WebP、AVIF、JPEG XLには品質設定と可逆モードがあります。HEIC・HEIFはネイティブHEVCの非可逆圧縮を使用します。TIFFとJP2は実装済みの可逆方式を使用します。PDFはJPEGまたは可逆画像の埋め込みを選択できます。

ビット深度と色の値は必ず一致しますか?

描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。

メタデータとカラープロファイルは保持されますか?

この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。 描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。