GIFをPGMに変換

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詳細設定
  • この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。
  • 既定では透明な部分を白に置き換えます。詳細設定で背景色を変更できます。
  • 静止画の出力には、明示的に選択した合成済みフレームを使用します(既定はフレーム1)。再生やタイミングは含みません。

ファイルをローカルで変換するにはJavaScriptを有効にしてください。

  • ブラウザー内で処理
  • ファイルのアップロードなし
  • プライバシーを重視した設計

GIFをPGMに変換するとどうなりますか?

アニメーションを静止画に変換

出力は静止画像です。対応するGIF、アニメーションPNG、WebPでは、明示的に選択した合成済みフレームを使用します。既定はフレーム1です。動き、表示時間、繰り返しは保持されません。HEIFの連続画像とアニメーションSVGは受け付けません。

グレースケール出力

PGM出力は、色チャンネルやアルファを持たない8ビットのグレースケールサンプルを保存します。輝度をリニアな光の値で計算し、sRGBの伝達曲線で符号化します。色の情報は失われます。

透明度のない出力

既定では透明な部分を白に置き換えます。詳細設定で背景色を変更できます。

サンプル値の可逆保存

Netpbmはこれらの画素値を非圧縮で保存します。ただし、保存前の減色、しきい値処理、maxvalの変更では情報が失われる場合があります。テキストとバイナリの表現は構造を変えますが、画像の意味は変えません。 PGMは、対応する画像サンプルを非可逆圧縮なしで保存できます。これは描画とサンプル変換後の保存についての性質です。変換元の精度、色空間、ドキュメント構造の保持は保証されず、それ以前に失われた情報も復元できません。

GIF

変換元

GIF

Graphics Interchange Format

圧縮: 可逆透明度: 対応メタデータ: コメント, アプリケーション拡張

インデックスカラーの画像と単純なフレームアニメーションの形式です。GIFはLZW圧縮とパレット番号による透過を使います。

GIF形式を詳しく見る →
PGM

変換先

PGM

Portable Graymap

圧縮: 非圧縮透明度: 非対応メタデータ: ヘッダー, コメント

Portable Graymap:画像処理工程向けの単純な非圧縮ラスター画素値です。

PGM形式を詳しく見る →

GIF → PGMは目的に合っていますか?

適している用途

  • PGMは、配布用途の「グレースケール画像とマスク」に適しています。
  • アニメーションから静止画像を作りたい場合。
  • 処理工程でグレースケールサンプルが明確に必要な場合。
  • 利用先で透明度のない画像を使える場合。

適していない用途

  • 動き、フレームの表示時間、繰り返しを保持する必要がある場合。
  • 保持すべき情報が色の違いに含まれる場合。
  • 合成用の切り抜きや半透明の輪郭が必要な場合。
  • 可逆圧縮で失われた細部や編集構造が復元されると考えている場合。

GIFからPGMへの変換の詳細

アニメーションを静止画に変換
出力は静止画像です。対応するGIF、アニメーションPNG、WebPでは、明示的に選択した合成済みフレームを使用します。既定はフレーム1です。動き、表示時間、繰り返しは保持されません。HEIFの連続画像とアニメーションSVGは受け付けません。
グレースケール出力
PGM出力は、色チャンネルやアルファを持たない8ビットのグレースケールサンプルを保存します。輝度をリニアな光の値で計算し、sRGBの伝達曲線で符号化します。色の情報は失われます。
透明度のない出力
既定では透明な部分を白に置き換えます。詳細設定で背景色を変更できます。
サンプル値の可逆保存
Netpbmはこれらの画素値を非圧縮で保存します。ただし、保存前の減色、しきい値処理、maxvalの変更では情報が失われる場合があります。テキストとバイナリの表現は構造を変えますが、画像の意味は変えません。 PGMは、対応する画像サンプルを非可逆圧縮なしで保存できます。これは描画とサンプル変換後の保存についての性質です。変換元の精度、色空間、ドキュメント構造の保持は保証されず、それ以前に失われた情報も復元できません。
サンプル精度と色
描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。
メタデータと色
この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。 描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。
圧縮
GIF: 可逆 → PGM: 非圧縮 GIF: LZW圧縮は、保存されるパレット番号に対しては可逆です。符号化前の減色は、任意のRGB画像に対して可逆ではありません。 PGM: Netpbmはこれらの画素値を非圧縮で保存します。ただし、保存前の減色、しきい値処理、maxvalの変更では情報が失われる場合があります。テキストとバイナリの表現は構造を変えますが、画像の意味は変えません。
透明度
GIF: 対応 → PGM: 非対応
アニメーション
GIF: 対応 → PGM: 非対応
色深度
GIF: テーブルあたり最大256色 → PGM: maxvalは最大65535
画像サイズ
編集やサイズ変更をしなければ、変換ではデコードした画像サイズを保持します。対応するデコーダーが画像の向きを適用します。ICOは、選択した1つの正方形サイズに画像を収めます。PDFのページレイアウトと描画DPIは設定できます。デバイス、メモリー、コーデックの制限も適用されます。
メタデータ
この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。

よくある質問

出力にアニメーションは残りますか?

出力は静止画像です。対応するGIF、アニメーションPNG、WebPでは、明示的に選択した合成済みフレームを使用します。既定はフレーム1です。動き、表示時間、繰り返しは保持されません。HEIFの連続画像とアニメーションSVGは受け付けません。

PGMは元の色を保持しますか?

PGM出力は、色チャンネルやアルファを持たない8ビットのグレースケールサンプルを保存します。輝度をリニアな光の値で計算し、sRGBの伝達曲線で符号化します。色の情報は失われます。

透明部分はどうなりますか?

既定では透明な部分を白に置き換えます。詳細設定で背景色を変更できます。

ビット深度と色の値は必ず一致しますか?

描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。

メタデータとカラープロファイルは保持されますか?

この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。 描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。