CDRをGIFに変換

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詳細設定
  • この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。
  • GIFは最大256色と二値の透明度に対応します。アルファが50%未満のピクセルは透明になり、それ以外は不透明になります。この制限はアニメーションGIF出力にも適用されます。

ファイルをローカルで変換するにはJavaScriptを有効にしてください。

  • ブラウザー内で処理
  • ファイルのアップロードなし
  • プライバシーを重視した設計

CDRをGIFに変換するとどうなりますか?

ドキュメントのローカル読み込み

対応するページ、パス、テキスト、グラデーション、ビットマップをローカルで読み込みます。ドキュメント固有のバージョン、フォント、非対応の効果の診断で、保持できる範囲を示します。描画グループやRGBの見た目から、Corel本来のレイヤーや印刷用の色分解を推定することはありません。

ベクターを画素に変換

対応する、外部に依存しない静的SVG図形を、デコードした画像サイズでラスタライズします。テキスト、スクリプト、アニメーション、埋め込み画像、外部リソースは受け付けません。パスは画素になり、編集可能なベクターとしては残りません。

GIFのパレットとアルファの制限

GIF出力は、1フレームにつき最大256色を使用します。パレットへの量子化で色や輪郭が変わる場合があります。50%未満のアルファは透明になり、それ以外の画素は不透明になります。GIFの可逆圧縮でも、この情報の削減は元に戻せません。

CDR

変換元

CDR

CorelDRAW文書

圧縮: ピクセル用のコーデックではありません透明度: 対応メタデータ: 文書のメタデータ, XMP, ICC

CorelDRAWのベクタードキュメントです。対応するパス、テキスト、画像をページ順にローカルで読み込みます。変換元としてのみ対応します。

CDR形式を詳しく見る →
GIF

変換先

GIF

Graphics Interchange Format

圧縮: 可逆透明度: 対応メタデータ: コメント, アプリケーション拡張

インデックスカラーの画像と単純なフレームアニメーションの形式です。GIFはLZW圧縮とパレット番号による透過を使います。

GIF形式を詳しく見る →

CDR → GIFは目的に合っていますか?

適している用途

  • GIFは、配布用途の「単純なパレットアニメーション」に適しています。
  • 書き出し前にドキュメントの警告を確認できる場合。
  • 固定の画像サイズを持つラスター素材が必要な場合。
  • 限られた色数と、透明・不透明の2値で問題ない場合。

適していない用途

  • CorelDRAWを完全に置き換える必要がある場合。
  • 編集可能なパスやテキスト、解像度に依存しない拡大縮小が必要な場合。
  • 写真の滑らかなグラデーションや半透明が必要な場合。
  • 色や精度の扱いを定めずに、同一のサンプルを必要とする場合。

CDRからGIFへの変換の詳細

ドキュメントのローカル読み込み
対応するページ、パス、テキスト、グラデーション、ビットマップをローカルで読み込みます。ドキュメント固有のバージョン、フォント、非対応の効果の診断で、保持できる範囲を示します。描画グループやRGBの見た目から、Corel本来のレイヤーや印刷用の色分解を推定することはありません。
ベクターを画素に変換
対応する、外部に依存しない静的SVG図形を、デコードした画像サイズでラスタライズします。テキスト、スクリプト、アニメーション、埋め込み画像、外部リソースは受け付けません。パスは画素になり、編集可能なベクターとしては残りません。
GIFのパレットとアルファの制限
GIF出力は、1フレームにつき最大256色を使用します。パレットへの量子化で色や輪郭が変わる場合があります。50%未満のアルファは透明になり、それ以外の画素は不透明になります。GIFの可逆圧縮でも、この情報の削減は元に戻せません。
サンプル精度と色
描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。
圧縮
CDR: ピクセル用のコーデックではありません → GIF: 可逆 CDR: CDRは変換元としてのみ対応します。CDRドキュメントへの書き出しはできません。 GIF: LZW圧縮は、保存されるパレット番号に対しては可逆です。符号化前の減色は、任意のRGB画像に対して可逆ではありません。
透明度
CDR: 対応 → GIF: 対応
アニメーション
CDR: 非対応 → GIF: 対応
色深度
GIF: テーブルあたり最大256色
画像サイズ
編集やサイズ変更をしなければ、変換ではデコードした画像サイズを保持します。対応するデコーダーが画像の向きを適用します。ICOは、選択した1つの正方形サイズに画像を収めます。PDFのページレイアウトと描画DPIは設定できます。デバイス、メモリー、コーデックの制限も適用されます。
メタデータ
この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。

よくある質問

元のどの情報が保持されますか?

対応するページ、パス、テキスト、グラデーション、ビットマップをローカルで読み込みます。ドキュメント固有のバージョン、フォント、非対応の効果の診断で、保持できる範囲を示します。描画グループやRGBの見た目から、Corel本来のレイヤーや印刷用の色分解を推定することはありません。

GIFは拡大縮小できるベクター画像になりますか?

対応する、外部に依存しない静的SVG図形を、デコードした画像サイズでラスタライズします。テキスト、スクリプト、アニメーション、埋め込み画像、外部リソースは受け付けません。パスは画素になり、編集可能なベクターとしては残りません。

可逆圧縮のGIFで色が失われるのはなぜですか?

GIF出力は、1フレームにつき最大256色を使用します。パレットへの量子化で色や輪郭が変わる場合があります。50%未満のアルファは透明になり、それ以外の画素は不透明になります。GIFの可逆圧縮でも、この情報の削減は元に戻せません。

ビット深度と色の値は必ず一致しますか?

描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。

メタデータとカラープロファイルは保持されますか?

この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。 描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。