Format d’image

BMP

Stockage matriciel Windows avec plusieurs versions d’en-tête DIB. Les pixels simples sans compression sont courants, mais l’alpha et la compression varient.

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À propos du format BMP

Image bitmap Windows

BMP stocke dans un fichier une image bitmap Windows indépendante du périphérique. Un en-tête de fichier localise le tableau de pixels, tandis que l’en-tête d’information DIB décrit les dimensions, la profondeur de couleur et l’encodage. Les variantes à palette et à couleurs directes répondent à différents systèmes graphiques. Le fichier doit être interprété selon son en-tête réel, pas seulement selon son extension.

Les tableaux sans compression sont simples à lire, mais peuvent être volumineux. Certaines variantes utilisent RLE, des masques de bits ou des données compressées intégrées. Une image bitmap sur 32 bits ne possède pas automatiquement un alpha utilisable : l’octet de poids fort de BI_RGB peut être inutilisé, tandis que les en-têtes étendus peuvent définir un masque alpha et des informations colorimétriques, dont les profils V5.

Utilisez BMP pour l’échange d’images bitmap Windows, le diagnostic et les outils qui attendent des tableaux de pixels directs. PNG est souvent plus compact pour échanger les mêmes pixels rendus. Vérifiez l’orientation des lignes, les octets de remplissage et les masques de couleur lors de la conversion : traiter chaque BMP comme une structure 24 bits unique peut produire des couleurs incorrectes ou une image à l’envers.

Fonctionnalités principales

Compression
Selon la variante
Transparence
Oui
Animation
Non
Extensions
.bmp
Type MIME
image/bmp
Métadonnées
En-tête DIB, ICC (V5)
Usage conseillé
Échange d’images bitmap Windows
Profondeur de couleur
1 / 4 / 8 / 16 / 24 / 32 bpp
Profil colorimétrique
En-têtes V5

BMP peut être sans compression ou utiliser un encodage choisi dans l’en-tête. L’alpha dépend de cet en-tête ; 32 bits à eux seuls ne garantissent pas la prise en charge de la transparence par l’application destinataire.

Histoire du format BMP

L’évolution de BMP est documentée par les structures d’en-tête bitmap de Windows, plutôt que par une révision universelle unique de compression.

  1. DIB Windows

    Images bitmap indépendantes du périphérique

    Windows définit le stockage des images bitmap indépendantes du périphérique avec des en-têtes, une table de couleurs facultative et des pixels. Les informations matricielles stockées sont ainsi séparées d’un périphérique d’affichage particulier.

  2. En-têtes étendus

    Masques de couleur explicites

    Les en-têtes bitmap étendus décrivent les masques de couleur et l’alpha au lieu de se fonder uniquement sur des structures implicites. Les lecteurs doivent distinguer ces structures des en-têtes bitmap RGB plus simples.

  3. BITMAPV5HEADER

    Gestion des couleurs

    La structure V5 ajoute l’intention de rendu ainsi que l’emplacement et la taille du profil. Microsoft documente les profils intégrés et liés, étendant l’interprétation du bitmap au-delà des valeurs brutes des canaux.

Comparer BMP

Chaque format a ses compromis. Choisissez selon l’image et votre méthode de travail.

PNG

BMP ou PNG

PNG conserve sans perte les pixels décodés et peut contenir de l’alpha. Il convient aux graphismes transparents et aux captures d’écran ; il ne conserve pas les calques modifiables d’un document ni les données du capteur d’un appareil photo, et les fichiers photographiques peuvent être volumineux.

TIFF

BMP ou TIFF

TIFF propose un stockage matriciel à balises, avec plusieurs images, types d’échantillons et méthodes de compression. Il convient à l’échange pour la numérisation et la retouche de haute précision, mais l’outil destinataire doit prendre en charge la variante TIFF concernée.

JPEG

BMP ou JPEG

JPEG crée un fichier photographique compact pour la diffusion, mais le JPEG ordinaire supprime des détails et ne possède pas d’alpha. Conservez la source plus riche pour la retouche et utilisez JPEG lorsque les outils destinataires attendent une photo opaque.

PCX

BMP ou PCX

PCX est utile pour conserver la compatibilité avec les logiciels de l’époque Paintbrush et les fichiers matriciels en plans. Ses conventions RLE et de palette nécessitent un décodage adapté ; PNG facilite généralement l’échange d’une copie rendue en dehors de ces outils anciens.

Questions fréquentes sur BMP

Que stocke ce format ?

BMP stocke dans un fichier une image bitmap Windows indépendante du périphérique. Un en-tête de fichier localise le tableau de pixels, tandis que l’en-tête d’information DIB décrit les dimensions, la profondeur de couleur et l’encodage. Les variantes à palette et à couleurs directes répondent à différents systèmes graphiques. Le fichier doit être interprété selon son en-tête réel, pas seulement selon son extension.

Comment la compression affecte-t-elle la qualité ?

BMP peut être sans compression ou utiliser un encodage choisi dans l’en-tête. L’alpha dépend de cet en-tête ; 32 bits à eux seuls ne garantissent pas la prise en charge de la transparence par l’application destinataire.

Tous les BMP 32 bits sont-ils transparents ?

Non. L’octet supplémentaire peut être inutilisé. Consultez les masques et la version de l’en-tête, puis vérifiez que l’application applique la convention alpha déclarée.

Que vérifier avant d’ouvrir le fichier ?

Vérifiez la taille de l’en-tête DIB, l’identifiant de compression et les masques de couleur. Un lecteur bitmap élémentaire peut ignorer les profils V5 ou refuser les encodages moins courants.

Que change l’export vers un autre format ?

Un export sans perte peut conserver les pixels interprétés, mais pas toutes les propriétés DIB. Un format à palette ou en niveaux de gris réduit les informations de couleur ; JPEG ajoute une compression avec perte et nécessite un arrière-plan opaque.

Quand ce format est-il utile ?

Utilisez BMP pour l’échange d’images bitmap Windows, le diagnostic et les outils qui attendent des tableaux de pixels directs. PNG est souvent plus compact pour échanger les mêmes pixels rendus. Vérifiez l’orientation des lignes, les octets de remplissage et les masques de couleur lors de la conversion : traiter chaque BMP comme une structure 24 bits unique peut produire des couleurs incorrectes ou une image à l’envers.

Sources