Konvertovať PNG do PGM

Zdroj · PNG
Cieľ · PGM

Sem presuňte súbor PNG

alebo vyberte súbory zo svojho zariadenia

Rozšírené možnosti
  • Konverzia obrazových bodov. Pôvodné EXIF, GPS, XMP a ICC profily sa nekopírujú; spracovanie používa 8-bitové zobrazované body.
  • Priehľadnosť sa predvolene nahradí bielou. Farbu pozadia môžete zmeniť v rozšírených možnostiach.
  • Statický výstup. Pri animovaných súboroch sa použije iba prvý frame; animácia sa nezachová.

Na lokálnu konverziu súborov zapnite JavaScript.

  • Vo vašom prehliadači
  • Bez nahrávania
  • Súkromie od základu

Čo sa stane pri konverzii PNG do PGM?

Animácia sa zmení na statický obraz

Statický výstup. Pri animovaných súboroch sa použije iba prvý frame; animácia sa nezachová.

Výstup v odtieňoch sivej

Farba sa prevedie na sivú pomocou lineárneho sRGB jasu a prenosovej krivky sRGB. Farebné kanály ani priehľadnosť sa nezachovajú.

HDR do SDR

HDR sa vykreslí do SDR pomocou expozície a Reinhard tone mappingu.

Bezstratové uloženie vzoriek

Netpbm ukladá tieto vzorky bez kompresie. Redukcia farieb, prahovanie alebo zmena maxval môžu stratiť informácie pred uložením; textový a binárny zápis menia štruktúru, nie význam obrazu. PGM môže uložiť podporované obrazové vzorky bez stratovej kompresie. Platí to po vykreslení a prevode vzoriek: nezaručuje to zachovanie presnosti zdroja, farebného priestoru ani dokumentovej štruktúry a nevráti skoršie straty.

PNG

Zdroj

PNG

Portable Network Graphics

Kompresia: BezstratováPriehľadnosť: ÁnoMetadáta: Exif, ICC, Text

Bezstratové rastrové obrázky s presnými hranami a voliteľnou priehľadnosťou. Štandard PNG definuje aj animáciu APNG.

Spoznajte formát PNG →
PGM

Cieľ

PGM

Portable Graymap

Kompresia: Bez kompresiePriehľadnosť: NieMetadáta: Hlavička, Komentáre

Portable Graymap: jednoduché nekomprimované rastrové vzorky pre spracovateľské reťazce.

Spoznajte formát PGM →

Je PNG → PGM správna voľba pre vás?

Dobrá voľba, keď

  • PGM vyhovuje vášmu účelu odovzdania: Sivé obrazy a masky.
  • Chcete statickú ilustráciu z animovaného zdroja.
  • Váš spracovací postup výslovne potrebuje sivé vzorky.
  • Potrebujete SDR kópiu na odovzdanie a overíte tónové mapovanie.

Skôr nie, keď

  • Potrebujete zachovať pohyb, časovanie alebo opakovanie.
  • Farebné rozdiely nesú informáciu, ktorú potrebujete zachovať.
  • Potrebujete pôvodný HDR rozsah na zmenu osvetlenia alebo farebné úpravy.
  • Potrebujete výrezy alebo polopriehľadné hrany na skladanie.

Podrobnosti konverzie PNG do PGM

Animácia sa zmení na statický obraz
Statický výstup. Pri animovaných súboroch sa použije iba prvý frame; animácia sa nezachová.
Výstup v odtieňoch sivej
Farba sa prevedie na sivú pomocou lineárneho sRGB jasu a prenosovej krivky sRGB. Farebné kanály ani priehľadnosť sa nezachovajú.
HDR do SDR
HDR sa vykreslí do SDR pomocou expozície a Reinhard tone mappingu.
Nepriehľadný výstup
Priehľadnosť sa predvolene nahradí bielou. Farbu pozadia môžete zmeniť v rozšírených možnostiach.
Bezstratové uloženie vzoriek
Netpbm ukladá tieto vzorky bez kompresie. Redukcia farieb, prahovanie alebo zmena maxval môžu stratiť informácie pred uložením; textový a binárny zápis menia štruktúru, nie význam obrazu. PGM môže uložiť podporované obrazové vzorky bez stratovej kompresie. Platí to po vykreslení a prevode vzoriek: nezaručuje to zachovanie presnosti zdroja, farebného priestoru ani dokumentovej štruktúry a nevráti skoršie straty.
Presnosť vzoriek a farby
Konverzia obrazových bodov. Pôvodné EXIF, GPS, XMP a ICC profily sa nekopírujú; spracovanie používa 8-bitové zobrazované body.
Metadáta a farby
Konverzia obrazových bodov. Pôvodné EXIF, GPS, XMP a ICC profily sa nekopírujú; spracovanie používa 8-bitové zobrazované body.
Kompresia
PNG: Bezstratová → PGM: Bez kompresie PNG: Kompresia PNG je bezstratová. Prevod na paletu, zmena rozmerov alebo zníženie bitovej hĺbky pred kódovaním však môže odstrániť informácie. Animácia používa rozšírenie APNG zahrnuté v treťom vydaní. PGM: Netpbm ukladá tieto vzorky bez kompresie. Redukcia farieb, prahovanie alebo zmena maxval môžu stratiť informácie pred uložením; textový a binárny zápis menia štruktúru, nie význam obrazu.
Priehľadnosť
Priehľadnosť sa predvolene nahradí bielou. Farbu pozadia môžete zmeniť v rozšírených možnostiach.
Animácia
Statický výstup. Pri animovaných súboroch sa použije iba prvý frame; animácia sa nezachová.
Farebná hĺbka
PNG: 1–16 bitov/vzorka → PGM: maxval do 65535
HDR
PNG: Signalizácia v 3. vydaní
Rozmery
Rozmery vykresleného obrazu zostanú v rámci limitov konvertora; nástroj neponúka zmenu veľkosti. Orientácia závisí od dekodéra zdroja.
Metadáta
Konverzia obrazových bodov. Pôvodné EXIF, GPS, XMP a ICC profily sa nekopírujú; spracovanie používa 8-bitové zobrazované body.

Časté otázky

Zostane výstup animovaný?

Statický výstup. Pri animovaných súboroch sa použije iba prvý frame; animácia sa nezachová.

Zachová PGM farby zdroja?

Farba sa prevedie na sivú pomocou lineárneho sRGB jasu a prenosovej krivky sRGB. Farebné kanály ani priehľadnosť sa nezachovajú.

Ako sa bude mapovať HDR jas?

HDR sa vykreslí do SDR pomocou expozície a Reinhard tone mappingu.

Je zaručená rovnaká bitová hĺbka a farebné hodnoty?

Konverzia obrazových bodov. Pôvodné EXIF, GPS, XMP a ICC profily sa nekopírujú; spracovanie používa 8-bitové zobrazované body.

Zachovajú sa metadáta a farebné profily?

Konverzia obrazových bodov. Pôvodné EXIF, GPS, XMP a ICC profily sa nekopírujú; spracovanie používa 8-bitové zobrazované body.