PGM na EXR: sprievodca konverziou

Zdroj · PGM
Cieľ · EXR

Sem presuňte súbory PGM

alebo vyberte súbory zo svojho zariadenia

Konvertor zatiaľ nie je dostupný

OpenEXR potrebuje samostatnú floating-point pipeline, ktorá zatiaľ nie je implementovaná.

  • Vo vašom prehliadači
  • Bez nahrávania
  • Súkromie od základu

Čo sa stane pri konverzii PGM do EXR?

Viac zdrojových obrazov

PGM môže obsahovať viac obrazových reprezentácií s rôznymi úlohami. Nie je to automaticky časovaná animácia. Výber obrazu, zachovanie kolekcie alebo viac výstupov potrebuje výslovnú podporu engine; výber prvého obrazu ani export všetkých nie je implementovaný.

Žiadna nová farebná informácia

Zdroj ukladá sivé alebo binárne hodnoty. Farebný EXR môže reprezentovať tieto tóny, ale konverzia neodvodí pôvodné farby scény ani neobnoví chýbajúce medzitóny. Kolorovanie je samostatná obrazová úprava.

HDR kontajner nepridá zachytený rozsah

EXR môže uložiť pracovné alebo zobrazovacie HDR hodnoty, ale export SDR obrazu neobnoví orezané svetlá ani chýbajúce detaily tieňov. Číselný prevod, farebný priestor a prenosovú funkciu určí budúci engine. Širší kontajner nie je automatické HDR vylepšenie.

Režim kódovania

EXR podporuje stratové aj bezstratové kodeky. Zvoľte ich podľa typu a presnosti; .exr nezaručuje presné zachovanie kanálov. EXR umožňuje rôzne režimy kódovania alebo kontajnerové reprezentácie. Samotný názov nesľubuje bezstratový výstup, nastavenie kvality ani menší súbor. Budúci engine musí vybrať podporovaný kodek a reprezentáciu vzoriek; pozrite si nižšie poznámky o kompresii cieľa.

PGM

Zdroj

PGM

Portable Graymap

Kompresia: Bez kompresiePriehľadnosť: NieMetadáta: Hlavička, Komentáre

Portable Graymap: jednoduché nekomprimované rastrové vzorky pre spracovateľské reťazce.

Spoznajte formát PGM →
EXR

Cieľ

EXR

OpenEXR

Kompresia: Stratová aj bezstratováPriehľadnosť: ÁnoMetadáta: Typované atribúty hlavičky, Chromaticity

HDR rastrové dáta pre renderovanie a kompozíciu s pomenovanými kanálmi a bezstratovými aj stratovými kodekmi.

Spoznajte formát EXR →

Je PGM → EXR správna voľba pre vás?

Dobrá voľba, keď

  • EXR vyhovuje vášmu účelu odovzdania: Renderovacie výstupy a HDR kompozícia.
  • Môžete vybrať zdrojový obraz alebo časť potrebnú na odovzdanie.
  • Potrebujete existujúci sivý alebo binárny obraz v kompatibilnom výstupnom formáte.
  • Potrebujete obraz v pracovnom postupe s podporou HDR.
  • Potrebujete workflow kompatibilný s EXR, ktorý dokáže uložiť priehľadnosť pridanú samostatnou úpravou.

Skôr nie, keď

  • Vyžadujete úplné zachovanie kolekcie, súboru strán alebo multipart štruktúry.
  • Očakávate automatické kolorovanie alebo obnovu chýbajúcich tónov.
  • Očakávate nové detaily svetiel či tieňov zmenou kontajnera.
  • Potrebujete zaručenú kvalitu alebo veľkosť ešte pred určením nastavení enkodéra.
  • Očakávate automatické odstránenie pozadia alebo priehľadnosť.

Podrobnosti konverzie PGM do EXR

Viac zdrojových obrazov
PGM môže obsahovať viac obrazových reprezentácií s rôznymi úlohami. Nie je to automaticky časovaná animácia. Výber obrazu, zachovanie kolekcie alebo viac výstupov potrebuje výslovnú podporu engine; výber prvého obrazu ani export všetkých nie je implementovaný.
Žiadna nová farebná informácia
Zdroj ukladá sivé alebo binárne hodnoty. Farebný EXR môže reprezentovať tieto tóny, ale konverzia neodvodí pôvodné farby scény ani neobnoví chýbajúce medzitóny. Kolorovanie je samostatná obrazová úprava.
HDR kontajner nepridá zachytený rozsah
EXR môže uložiť pracovné alebo zobrazovacie HDR hodnoty, ale export SDR obrazu neobnoví orezané svetlá ani chýbajúce detaily tieňov. Číselný prevod, farebný priestor a prenosovú funkciu určí budúci engine. Širší kontajner nie je automatické HDR vylepšenie.
Priehľadnosť
Cieľový formát môže uložiť alfa kanál, ale konverzia nepriehľadného obrázka nevytvorí priehľadné oblasti. Odstránenie pozadia je samostatná úprava.
Režim kódovania
EXR podporuje stratové aj bezstratové kodeky. Zvoľte ich podľa typu a presnosti; .exr nezaručuje presné zachovanie kanálov. EXR umožňuje rôzne režimy kódovania alebo kontajnerové reprezentácie. Samotný názov nesľubuje bezstratový výstup, nastavenie kvality ani menší súbor. Budúci engine musí vybrať podporovaný kodek a reprezentáciu vzoriek; pozrite si nižšie poznámky o kompresii cieľa.
Presnosť vzoriek a farby
Vzorky zdroja a cieľa sa môžu líšiť presnosťou, kanálmi, farebným priestorom aj prenosovou funkciou. Bezstratová kompresia uchová iba skutočne kódované vzorky; zníženie presnosti alebo farebný prevod ich môže zmeniť už predtým. Budúci engine určí číselné mapovanie, orientáciu a farebný prevod; dostupné kanonické údaje o hĺbke sú uvedené nižšie.
Metadáta a farby
Podpora vo formáte nezaručuje zachovanie metadát ani farebných profilov pri exporte. Prenos a spracovanie farieb závisia od budúceho konvertora; engine zatiaľ nie je implementovaný.
Kompresia
PGM: Bez kompresie → EXR: Stratová aj bezstratová PGM: Netpbm ukladá tieto vzorky bez kompresie. Redukcia farieb, prahovanie alebo zmena maxval môžu stratiť informácie pred uložením; textový a binárny zápis menia štruktúru, nie význam obrazu. EXR: EXR podporuje stratové aj bezstratové kodeky. Zvoľte ich podľa typu a presnosti; .exr nezaručuje presné zachovanie kanálov.
Priehľadnosť
PGM: Nie → EXR: Áno
Farebná hĺbka
PGM: maxval do 65535 → EXR: HALF 16 / FLOAT 32 / UINT 32
HDR
EXR: Pracovné float hodnoty
Viac obrázkov
EXR: Multipart
Rozmery
Pixelové rozmery, geometria strany, rozlíšenie vykreslenia, zmena veľkosti a orientácia potrebujú výslovné pravidlá konvertora. Budúci engine ich zatiaľ neurčil.
Metadáta
PGM: Hlavička, Komentáre → EXR: Typované atribúty hlavičky, Chromaticity. Kopírovanie, úprava alebo vynechanie jednotlivých polí bude závisieť od budúceho engine; prenos zatiaľ nie je implementovaný.

Časté otázky

Exportuje sa každý zdrojový obraz?

PGM môže obsahovať viac obrazových reprezentácií s rôznymi úlohami. Nie je to automaticky časovaná animácia. Výber obrazu, zachovanie kolekcie alebo viac výstupov potrebuje výslovnú podporu engine; výber prvého obrazu ani export všetkých nie je implementovaný.

Obnoví konverzia farby alebo chýbajúce odtiene?

Zdroj ukladá sivé alebo binárne hodnoty. Farebný EXR môže reprezentovať tieto tóny, ale konverzia neodvodí pôvodné farby scény ani neobnoví chýbajúce medzitóny. Kolorovanie je samostatná obrazová úprava.

Obnoví EXR orezané svetlá?

EXR môže uložiť pracovné alebo zobrazovacie HDR hodnoty, ale export SDR obrazu neobnoví orezané svetlá ani chýbajúce detaily tieňov. Číselný prevod, farebný priestor a prenosovú funkciu určí budúci engine. Širší kontajner nie je automatické HDR vylepšenie.

Je zaručená rovnaká bitová hĺbka a farebné hodnoty?

Vzorky zdroja a cieľa sa môžu líšiť presnosťou, kanálmi, farebným priestorom aj prenosovou funkciou. Bezstratová kompresia uchová iba skutočne kódované vzorky; zníženie presnosti alebo farebný prevod ich môže zmeniť už predtým. Budúci engine určí číselné mapovanie, orientáciu a farebný prevod; dostupné kanonické údaje o hĺbke sú uvedené nižšie.

Zachovajú sa metadáta a farebné profily?

PGM: Hlavička, Komentáre → EXR: Typované atribúty hlavičky, Chromaticity. Kopírovanie, úprava alebo vynechanie jednotlivých polí bude závisieť od budúceho engine; prenos zatiaľ nie je implementovaný.