Animácia sa zmení na statický obraz
Statický výstup. Pri animovaných súboroch sa použije iba prvý frame; animácia sa nezachová.


Statický výstup. Pri animovaných súboroch sa použije iba prvý frame; animácia sa nezachová.
HDR sa vykreslí do SDR pomocou expozície a Reinhard tone mappingu.
BMP môže byť nekomprimovaný alebo používať kódovanie podľa hlavičky. Alfa závisí od hlavičky; samotných 32 bitov nepotvrdzuje podporu priehľadnosti v cieľovej aplikácii. Výstup používa implementovaný enkodér statického obrazu; veľkosť závisí od bodov a formátu.
Zdroj
JPEG XL Image Coding System

Obrazový systém rodiny JPEG pre stratové aj bezstratové obrazy, vysokú presnosť, alfa a animáciu.
Spoznajte formát JPEG XL →Cieľ
Windows Bitmap

Rastrový formát Windows s viacerými DIB hlavičkami. Bežné sú nekomprimované pixely, alfa a kompresia sa však líšia.
Spoznajte formát BMP →Statický výstup. Pri animovaných súboroch sa použije iba prvý frame; animácia sa nezachová.
HDR sa vykreslí do SDR pomocou expozície a Reinhard tone mappingu.
BMP môže byť nekomprimovaný alebo používať kódovanie podľa hlavičky. Alfa závisí od hlavičky; samotných 32 bitov nepotvrdzuje podporu priehľadnosti v cieľovej aplikácii. Výstup používa implementovaný enkodér statického obrazu; veľkosť závisí od bodov a formátu.
Konverzia obrazových bodov. Pôvodné EXIF, GPS, XMP a ICC profily sa nekopírujú; spracovanie používa 8-bitové zobrazované body.
Konverzia obrazových bodov. Pôvodné EXIF, GPS, XMP a ICC profily sa nekopírujú; spracovanie používa 8-bitové zobrazované body.