DNG na BMP: sprievodca konverziou

Zdroj · DNG
Cieľ · BMP

Sem presuňte súbory DNG

alebo vyberte súbory zo svojho zariadenia

Konvertor zatiaľ nie je dostupný

Camera RAW vyžaduje plnohodnotné vyvolanie obrazu. Tento browser engine ho zatiaľ nepodporuje.

  • Vo vašom prehliadači
  • Bez nahrávania
  • Súkromie od základu

Čo sa stane pri konverzii DNG do BMP?

Vyvolanie RAW

DNG potrebuje vyvolanie podľa kamery a súboru na vytvorenie vykresleného BMP obrazu. Výsledok určí vyváženie bielej, expozícia, interpretácia farieb kamery a podľa potreby demosaicing. Cieľ neuchová pôvodnú voľnosť RAW vyvolania. Nastavenia vyvolania ani podpora kamier zatiaľ nie sú implementované.

Priehľadnosť

Cieľový formát môže uložiť alfa kanál, ale konverzia nepriehľadného obrázka nevytvorí priehľadné oblasti. Odstránenie pozadia je samostatná úprava.

Režim kódovania

BMP môže byť nekomprimovaný alebo používať kódovanie podľa hlavičky. Alfa závisí od hlavičky; samotných 32 bitov nepotvrdzuje podporu priehľadnosti v cieľovej aplikácii. BMP umožňuje rôzne režimy kódovania alebo kontajnerové reprezentácie. Samotný názov nesľubuje bezstratový výstup, nastavenie kvality ani menší súbor. Budúci engine musí vybrať podporovaný kodek a reprezentáciu vzoriek; pozrite si nižšie poznámky o kompresii cieľa.

DNG

Zdroj

DNG

Adobe Digital Negative

Kompresia: Podľa variantuPriehľadnosť: NieMetadáta: Exif, DNG značky

Publikovaný formát založený na TIFF pre RAW obrazové dáta, kalibráciu a fotografické metadáta.

Spoznajte formát DNG →
BMP

Cieľ

BMP

Windows Bitmap

Kompresia: Podľa variantuPriehľadnosť: ÁnoMetadáta: DIB header, ICC (V5)

Rastrový formát Windows s viacerými DIB hlavičkami. Bežné sú nekomprimované pixely, alfa a kompresia sa však líšia.

Spoznajte formát BMP →

Je DNG → BMP správna voľba pre vás?

Dobrá voľba, keď

  • BMP vyhovuje vášmu účelu odovzdania: Výmena bitmapov vo Windows.
  • Potrebujete vyvolaný obraz pre aplikáciu bez podpory RAW.
  • Cieľová aplikácia podporuje potrebný variant BMP.
  • Môžete overiť presnosť vzoriek a interpretáciu farieb cieľa.
  • Potrebujete workflow kompatibilný s BMP, ktorý dokáže uložiť priehľadnosť pridanú samostatnou úpravou.

Skôr nie, keď

  • Potrebujete pôvodné dáta snímača a možnosť nového vyvolania.
  • Potrebujete zaručenú kvalitu alebo veľkosť ešte pred určením nastavení enkodéra.
  • Vyžadujete rovnaké vzorky bez určených pravidiel farieb a presnosti.
  • Očakávate automatické odstránenie pozadia alebo priehľadnosť.

Podrobnosti konverzie DNG do BMP

Vyvolanie RAW
DNG potrebuje vyvolanie podľa kamery a súboru na vytvorenie vykresleného BMP obrazu. Výsledok určí vyváženie bielej, expozícia, interpretácia farieb kamery a podľa potreby demosaicing. Cieľ neuchová pôvodnú voľnosť RAW vyvolania. Nastavenia vyvolania ani podpora kamier zatiaľ nie sú implementované.
Priehľadnosť
Cieľový formát môže uložiť alfa kanál, ale konverzia nepriehľadného obrázka nevytvorí priehľadné oblasti. Odstránenie pozadia je samostatná úprava.
Režim kódovania
BMP môže byť nekomprimovaný alebo používať kódovanie podľa hlavičky. Alfa závisí od hlavičky; samotných 32 bitov nepotvrdzuje podporu priehľadnosti v cieľovej aplikácii. BMP umožňuje rôzne režimy kódovania alebo kontajnerové reprezentácie. Samotný názov nesľubuje bezstratový výstup, nastavenie kvality ani menší súbor. Budúci engine musí vybrať podporovaný kodek a reprezentáciu vzoriek; pozrite si nižšie poznámky o kompresii cieľa.
Presnosť vzoriek a farby
Vzorky zdroja a cieľa sa môžu líšiť presnosťou, kanálmi, farebným priestorom aj prenosovou funkciou. Bezstratová kompresia uchová iba skutočne kódované vzorky; zníženie presnosti alebo farebný prevod ich môže zmeniť už predtým. Budúci engine určí číselné mapovanie, orientáciu a farebný prevod; dostupné kanonické údaje o hĺbke sú uvedené nižšie.
Metadáta a farby
Podpora vo formáte nezaručuje zachovanie metadát ani farebných profilov pri exporte. Prenos a spracovanie farieb závisia od budúceho konvertora; engine zatiaľ nie je implementovaný.
Kompresia
DNG: Podľa variantu → BMP: Podľa variantu DNG: Kompresiu, typ vzoriek a stupeň spracovania určujú súbor a verzia DNG. Prevod proprietárneho RAW do DNG nie je export vykreslenej fotografie, ale nezaručuje každú funkciu výrobcu. Zdroj ponechajte pre budúce spracovanie a softvér výrobcu. BMP: BMP môže byť nekomprimovaný alebo používať kódovanie podľa hlavičky. Alfa závisí od hlavičky; samotných 32 bitov nepotvrdzuje podporu priehľadnosti v cieľovej aplikácii.
Priehľadnosť
DNG: Nie → BMP: Áno
Farebná hĺbka
DNG: Presnosť definovaná súborom → BMP: 1 / 4 / 8 / 16 / 24 / 32 bpp
Dáta snímača
DNG: Vyžaduje RAW vyvolanie
Rozmery
Pixelové rozmery, geometria strany, rozlíšenie vykreslenia, zmena veľkosti a orientácia potrebujú výslovné pravidlá konvertora. Budúci engine ich zatiaľ neurčil.
Metadáta
DNG: Exif, DNG značky → BMP: DIB header, ICC (V5). Kopírovanie, úprava alebo vynechanie jednotlivých polí bude závisieť od budúceho engine; prenos zatiaľ nie je implementovaný.

Časté otázky

Zostane BMP editovateľným RAW z kamery?

DNG potrebuje vyvolanie podľa kamery a súboru na vytvorenie vykresleného BMP obrazu. Výsledok určí vyváženie bielej, expozícia, interpretácia farieb kamery a podľa potreby demosaicing. Cieľ neuchová pôvodnú voľnosť RAW vyvolania. Nastavenia vyvolania ani podpora kamier zatiaľ nie sú implementované.

Bude pozadie priehľadné?

Cieľový formát môže uložiť alfa kanál, ale konverzia nepriehľadného obrázka nevytvorí priehľadné oblasti. Odstránenie pozadia je samostatná úprava.

Aký režim kompresie použije BMP?

BMP môže byť nekomprimovaný alebo používať kódovanie podľa hlavičky. Alfa závisí od hlavičky; samotných 32 bitov nepotvrdzuje podporu priehľadnosti v cieľovej aplikácii. BMP umožňuje rôzne režimy kódovania alebo kontajnerové reprezentácie. Samotný názov nesľubuje bezstratový výstup, nastavenie kvality ani menší súbor. Budúci engine musí vybrať podporovaný kodek a reprezentáciu vzoriek; pozrite si nižšie poznámky o kompresii cieľa.

Je zaručená rovnaká bitová hĺbka a farebné hodnoty?

Vzorky zdroja a cieľa sa môžu líšiť presnosťou, kanálmi, farebným priestorom aj prenosovou funkciou. Bezstratová kompresia uchová iba skutočne kódované vzorky; zníženie presnosti alebo farebný prevod ich môže zmeniť už predtým. Budúci engine určí číselné mapovanie, orientáciu a farebný prevod; dostupné kanonické údaje o hĺbke sú uvedené nižšie.

Zachovajú sa metadáta a farebné profily?

DNG: Exif, DNG značky → BMP: DIB header, ICC (V5). Kopírovanie, úprava alebo vynechanie jednotlivých polí bude závisieť od budúceho engine; prenos zatiaľ nie je implementovaný.