SVG内のラスター画像
出力は、現像後の画像サイズを持つ可逆圧縮の8ビットRGBA PNGを1枚含む、単独で利用できるSVGです。描画済みの透明度は保持しますが、ベクターパス、編集可能なテキスト、新しい細部は作成しません。アニメーション、レイヤー、追加チャンネル、元のメタデータは保持されません。


出力は、現像後の画像サイズを持つ可逆圧縮の8ビットRGBA PNGを1枚含む、単独で利用できるSVGです。描画済みの透明度は保持しますが、ベクターパス、編集可能なテキスト、新しい細部は作成しません。アニメーション、レイヤー、追加チャンネル、元のメタデータは保持されません。
出力は静止画像です。対応するGIF、アニメーションPNG、WebPでは、明示的に選択した合成済みフレームを使用します。既定はフレーム1です。動き、表示時間、繰り返しは保持されません。HEIFの連続画像とアニメーションSVGは受け付けません。
描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。
変換元
JPEG XL Image Coding System

非可逆・可逆画像、高精度、アルファチャンネル、アニメーションに対応するJPEG系の画像システムです。
JPEG XL形式を詳しく見る →変換先
Scalable Vector Graphics

図形、テキスト、任意のアニメーションを表すXMLベースのベクター形式です。ラスター画像への書き出しでは、画素数を指定します。
SVG形式を詳しく見る →出力は、現像後の画像サイズを持つ可逆圧縮の8ビットRGBA PNGを1枚含む、単独で利用できるSVGです。描画済みの透明度は保持しますが、ベクターパス、編集可能なテキスト、新しい細部は作成しません。アニメーション、レイヤー、追加チャンネル、元のメタデータは保持されません。
出力は静止画像です。対応するGIF、アニメーションPNG、WebPでは、明示的に選択した合成済みフレームを使用します。既定はフレーム1です。動き、表示時間、繰り返しは保持されません。HEIFの連続画像とアニメーションSVGは受け付けません。
描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。
この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。 描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。