Codificação HDR para exibição
HDR é renderizado para SDR com exposição e mapeamento de tons Reinhard.


HDR é renderizado para SDR com exposição e mapeamento de tons Reinhard.
O destino pode armazenar um canal alfa, mas converter uma imagem opaca não cria áreas transparentes. Remover o fundo é uma etapa separada de edição.
A compressão PNG não tem perdas. Converter a paleta, redimensionar ou reduzir a profundidade de bits antes da codificação ainda pode descartar informações. A animação é a extensão APNG incluída na terceira edição. PNG pode armazenar as amostras de imagem compatíveis sem compressão com perdas. Isso se aplica após a renderização e a conversão das amostras: não garante a preservação da precisão, do espaço de cor ou da estrutura do documento de origem, nem desfaz perdas anteriores.
Origem
Radiance HDR / RGBE

Imagens Radiance com expoente compartilhado para valores de iluminação de alta faixa dinâmica.
Conheça o formato HDR →Destino
Portable Network Graphics

Imagens raster sem perdas, com bordas precisas e transparência opcional. O padrão PNG também define animação APNG.
Conheça o formato PNG →HDR é renderizado para SDR com exposição e mapeamento de tons Reinhard.
O destino pode armazenar um canal alfa, mas converter uma imagem opaca não cria áreas transparentes. Remover o fundo é uma etapa separada de edição.
A compressão PNG não tem perdas. Converter a paleta, redimensionar ou reduzir a profundidade de bits antes da codificação ainda pode descartar informações. A animação é a extensão APNG incluída na terceira edição. PNG pode armazenar as amostras de imagem compatíveis sem compressão com perdas. Isso se aplica após a renderização e a conversão das amostras: não garante a preservação da precisão, do espaço de cor ou da estrutura do documento de origem, nem desfaz perdas anteriores.
HDR é renderizado para SDR com exposição e mapeamento de tons Reinhard.
Este decodificador de origem não fornece metadados fotográficos ao módulo de gravação de saída. Nesta conversão, os perfis ICC e os dados EXIF, GPS e XMP originais não são copiados. HDR é renderizado para SDR com exposição e mapeamento de tons Reinhard.