검정과 흰색만 저장
PBM 출력은 1비트 흑백입니다. 선형 광 휘도를 sRGB로 변환한 뒤 선택한 임계값과 비교합니다. 색상과 중간 계조는 버리며 디더링은 구현되어 있지 않습니다.


PBM 출력은 1비트 흑백입니다. 선형 광 휘도를 sRGB로 변환한 뒤 선택한 임계값과 비교합니다. 색상과 중간 계조는 버리며 디더링은 구현되어 있지 않습니다.
기본적으로 투명한 부분을 흰색으로 채웁니다. 고급 설정에서 배경색을 변경할 수 있습니다.
Netpbm은 샘플을 비압축으로 저장합니다. 색상 축소, 임계값 처리나 maxval 변경은 저장 전에 정보를 잃을 수 있습니다. 텍스트와 바이너리 표현은 구조를 바꾸지만 이미지 의미는 바꾸지 않습니다. PBM 형식은 지원하는 이미지 샘플을 손실 압축 없이 저장할 수 있습니다. 이는 렌더링과 샘플 변환 이후에 적용됩니다. 원본 정밀도, 색 공간 또는 문서 구조의 보존을 보장하지 않으며, 이전에 발생한 손실을 되돌릴 수 없습니다.
원본
Windows 비트맵 이미지

여러 DIB 헤더 버전을 사용하는 Windows 래스터 저장 형식입니다. 단순한 비압축 픽셀이 흔하지만 알파와 압축은 변형에 따라 다릅니다.
BMP 형식 알아보기 →대상
Portable Bitmap

Portable Bitmap: 이미지 처리 파이프라인을 위한 단순한 비압축 래스터 샘플입니다.
PBM 형식 알아보기 →PBM 출력은 1비트 흑백입니다. 선형 광 휘도를 sRGB로 변환한 뒤 선택한 임계값과 비교합니다. 색상과 중간 계조는 버리며 디더링은 구현되어 있지 않습니다.
기본적으로 투명한 부분을 흰색으로 채웁니다. 고급 설정에서 배경색을 변경할 수 있습니다.
Netpbm은 샘플을 비압축으로 저장합니다. 색상 축소, 임계값 처리나 maxval 변경은 저장 전에 정보를 잃을 수 있습니다. 텍스트와 바이너리 표현은 구조를 바꾸지만 이미지 의미는 바꾸지 않습니다. PBM 형식은 지원하는 이미지 샘플을 손실 압축 없이 저장할 수 있습니다. 이는 렌더링과 샘플 변환 이후에 적용됩니다. 원본 정밀도, 색 공간 또는 문서 구조의 보존을 보장하지 않으며, 이전에 발생한 손실을 되돌릴 수 없습니다.
렌더링된 SDR 출력은 8비트 표시 픽셀을 사용하며 원본 정밀도와 원본 ICC 프로파일은 보존하지 않습니다. 색상 처리는 디코더와 지원하는 원본 변형에 따라 달라집니다.
이 출력 작성기는 원본 EXIF, GPS 또는 XMP 메타데이터 블록을 유지하지 않습니다. 원본 ICC 프로파일도 복사하지 않습니다. 렌더링된 SDR 출력은 8비트 표시 픽셀을 사용하며 원본 정밀도와 원본 ICC 프로파일은 보존하지 않습니다. 색상 처리는 디코더와 지원하는 원본 변형에 따라 달라집니다.