AVIFをSVGに変換

変換元 · AVIF
変換先 · SVG

AVIFファイルをここにドロップ

またはデバイスからファイルを選択

  • この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。
  • この変換経路は、最初に読み取ったフレームから静止画を作成し、アニメーションを保持しません。GIF、APNG、WebPのアニメーションや、選択したフレームの書き出しには専用の設定を使用します。

ファイルをローカルで変換するにはJavaScriptを有効にしてください。

  • ブラウザー内で処理
  • ファイルのアップロードなし
  • プライバシーを重視した設計

AVIFをSVGに変換するとどうなりますか?

SVG内のラスター画像

出力は、現像後の画像サイズを持つ可逆圧縮の8ビットRGBA PNGを1枚含む、単独で利用できるSVGです。描画済みの透明度は保持しますが、ベクターパス、編集可能なテキスト、新しい細部は作成しません。アニメーション、レイヤー、追加チャンネル、元のメタデータは保持されません。

アニメーションを静止画に変換

出力は静止画像です。対応するGIF、アニメーションPNG、WebPでは、明示的に選択した合成済みフレームを使用します。既定はフレーム1です。動き、表示時間、繰り返しは保持されません。HEIFの連続画像とアニメーションSVGは受け付けません。

サンプル精度と色

描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。

AVIF

変換元

AVIF

AV1 Image File Format

圧縮: 可逆・非可逆透明度: 対応メタデータ: Exif, XMP, ICC, CICP

AV1で圧縮した画像をコンテナーに格納する形式です。アルファ、シーケンス、高ダイナミックレンジの色は任意の機能です。

AVIF形式を詳しく見る →
SVG

変換先

SVG

Scalable Vector Graphics

圧縮: ピクセル用のコーデックではありません透明度: 対応メタデータ: XMLメタデータ, title, desc

図形、テキスト、任意のアニメーションを表すXMLベースのベクター形式です。ラスター画像への書き出しでは、画素数を指定します。

SVG形式を詳しく見る →

AVIF → SVGは目的に合っていますか?

適している用途

  • SVGは、配布用途の「図表と拡大縮小可能な記号」に適しています。
  • 画素を埋め込んだ持ち運びやすいSVGが必要な場合。
  • アニメーションから静止画像を作りたい場合。
  • 変換先のサンプル精度と色の解釈を確認できる場合。

適していない用途

  • 解像度に依存しないパスやベクター編集が必要な場合。
  • 動き、フレームの表示時間、繰り返しを保持する必要がある場合。
  • 色や精度の扱いを定めずに、同一のサンプルを必要とする場合。

AVIFからSVGへの変換の詳細

SVG内のラスター画像
出力は、現像後の画像サイズを持つ可逆圧縮の8ビットRGBA PNGを1枚含む、単独で利用できるSVGです。描画済みの透明度は保持しますが、ベクターパス、編集可能なテキスト、新しい細部は作成しません。アニメーション、レイヤー、追加チャンネル、元のメタデータは保持されません。
アニメーションを静止画に変換
出力は静止画像です。対応するGIF、アニメーションPNG、WebPでは、明示的に選択した合成済みフレームを使用します。既定はフレーム1です。動き、表示時間、繰り返しは保持されません。HEIFの連続画像とアニメーションSVGは受け付けません。
サンプル精度と色
描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。
メタデータと色
この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。 描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。
圧縮
AVIF: 可逆・非可逆 → SVG: ピクセル用のコーデックではありません AVIF: AVIFはAV1の非可逆または可逆符号化を使えます。AV1の符号化段階が可逆でも、クロマサブサンプリング、RGB↔YUV変換、色深度の削減によって元の値が変わる場合があります。 SVG: SVGは、非可逆・可逆の画素コーデックではなく、形状を記述します。XMLは転送用に圧縮できますが、ラスタライズは別の処理です。画像サイズが固定され、編集性が失われる場合があります。
透明度
AVIF: 対応 → SVG: 対応
アニメーション
AVIF: 対応 → SVG: 対応
色深度
AVIF: 8 / 10 / 12ビット
HDR
AVIF: 任意。色の属性によります
ベクター画像
SVG: パス、図形、テキスト
画像サイズ
編集やサイズ変更をしなければ、変換ではデコードした画像サイズを保持します。対応するデコーダーが画像の向きを適用します。ICOは、選択した1つの正方形サイズに画像を収めます。PDFのページレイアウトと描画DPIは設定できます。デバイス、メモリー、コーデックの制限も適用されます。
メタデータ
この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。

よくある質問

SVG出力はベクターパスをトレースしますか?

出力は、現像後の画像サイズを持つ可逆圧縮の8ビットRGBA PNGを1枚含む、単独で利用できるSVGです。描画済みの透明度は保持しますが、ベクターパス、編集可能なテキスト、新しい細部は作成しません。アニメーション、レイヤー、追加チャンネル、元のメタデータは保持されません。

出力にアニメーションは残りますか?

出力は静止画像です。対応するGIF、アニメーションPNG、WebPでは、明示的に選択した合成済みフレームを使用します。既定はフレーム1です。動き、表示時間、繰り返しは保持されません。HEIFの連続画像とアニメーションSVGは受け付けません。

ビット深度と色の値は必ず一致しますか?

描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。

メタデータとカラープロファイルは保持されますか?

この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。 描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。