Convertir APNG en MP4

Source · PNG
Cible · MP4

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80
  • Entrée : vidéo SDR H.264/AVC dans MP4. Les entrées HEVC et AV1 ne sont pas prises en charge dans cette version. Les courts clips SDR deviennent des animations localement. L’ordre d’affichage, les durées variables et la rotation sont lus. Le son et les métadonnées du conteneur sont supprimés. La conversion colorimétrique du navigateur produit des pixels sRGB ; elle ne préserve pas le HDR. Les GIF, APNG et WebP animés deviennent des vidéos H.264 muettes. Un cycle est exporté ; le nombre de répétitions ne devient pas une boucle MP4 automatique. Les pixels transparents sont composités sur le fond choisi. H.264 est avec perte et ne restaure pas les détails perdus. Limites : 16 Mio en entrée/sortie, 200 images, 32 millions de pixels de sortie au total, 1 million par image et vidéo codée jusqu’à 4 MP. Grand côté par défaut : 640 px, sans agrandissement. Les gros fichiers peuvent être lents ; les performances dépendent de l’appareil et du navigateur. Utilisez un clip plus court ou plus petit si une limite est atteinte. Les indications de couleur absentes utilisent les valeurs du décodeur du navigateur ; les couleurs affichées peuvent différer.
  • Les courts clips SDR deviennent des animations localement. L’ordre d’affichage, les durées variables et la rotation sont lus. Le son et les métadonnées du conteneur sont supprimés. La conversion colorimétrique du navigateur produit des pixels sRGB ; elle ne préserve pas le HDR.
  • La transparence est remplacée par du blanc par défaut. Modifiez l’arrière-plan dans les options avancées.
  • Cette conversion produit une image statique à partir de la première image décodée, sans conserver l’animation. Les animations GIF, APNG et WebP et l’export d’une image sélectionnée disposent de réglages distincts.

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Que se passe-t-il lors d’une conversion PNG → MP4 ?

Vidéo et animation

Les GIF, APNG et WebP animés deviennent des vidéos H.264 muettes. Un cycle est exporté ; le nombre de répétitions ne devient pas une boucle MP4 automatique. Les pixels transparents sont composités sur le fond choisi. H.264 est avec perte et ne restaure pas les détails perdus. Limites : 16 Mio en entrée/sortie, 200 images, 32 millions de pixels de sortie au total, 1 million par image et vidéo codée jusqu’à 4 MP. Grand côté par défaut : 640 px, sans agrandissement. Les gros fichiers peuvent être lents ; les performances dépendent de l’appareil et du navigateur. Utilisez un clip plus court ou plus petit si une limite est atteinte. APNG stocke sans perte les images RGBA8 avec des durées rationnelles et peut être beaucoup plus volumineux que MP4. Une vidéo opaque reste opaque ; son fond n’est pas supprimé. APNG utilise ici l’identité PNG et l’extension .png.

Le son est-il conservé ?

Non. MP4 vers animation supprime le son ; animation vers MP4 crée une vidéo sans piste audio.

PNG

Source

PNG

Portable Network Graphics

Compression: Sans perteTransparence: OuiMétadonnées: Exif, ICC, Texte

Images matricielles sans perte aux contours précis et à transparence facultative. La norme PNG définit aussi l’animation APNG.

Découvrir le format PNG →
MP4

Cible

MP4

MPEG-4 Part 14

Compression: Selon la varianteTransparence: NonMétadonnées: Titre, auteur et commentaires dans le conteneur ; non copiés par cette conversion.

MP4 stocke la vidéo et éventuellement le son dans un conteneur ; le codec détermine la compression vidéo.

Découvrir le format MP4 →

La conversion PNG → MP4 vous convient-elle ?

Un bon choix si

  • MP4 convient à votre usage de diffusion : Vous avez besoin d’un court clip muet ou d’une animation et acceptez les limites de couleur, de durée et de transparence..
  • Vous avez besoin d’un court clip muet ou d’une animation et acceptez les limites de couleur, de durée et de transparence.
  • Vous avez besoin d’un court clip muet ou d’une animation et acceptez les limites de couleur, de durée et de transparence.
  • Vous pouvez vérifier la précision des échantillons et l’interprétation colorimétrique du format cible.

Moins adapté si

  • Vous avez besoin du son, du HDR, d’une durée illimitée, des métadonnées originales ou de H.264 transparent.
  • Vous avez besoin du son, du HDR, d’une durée illimitée, des métadonnées originales ou de H.264 transparent.
  • Vous avez besoin d’échantillons identiques sans politique définie de couleur et de précision.
  • Vous avez besoin de détourages ou de contours translucides pour la composition.

Détails de la conversion PNG en MP4

Vidéo et animation
Les GIF, APNG et WebP animés deviennent des vidéos H.264 muettes. Un cycle est exporté ; le nombre de répétitions ne devient pas une boucle MP4 automatique. Les pixels transparents sont composités sur le fond choisi. H.264 est avec perte et ne restaure pas les détails perdus. Limites : 16 Mio en entrée/sortie, 200 images, 32 millions de pixels de sortie au total, 1 million par image et vidéo codée jusqu’à 4 MP. Grand côté par défaut : 640 px, sans agrandissement. Les gros fichiers peuvent être lents ; les performances dépendent de l’appareil et du navigateur. Utilisez un clip plus court ou plus petit si une limite est atteinte. APNG stocke sans perte les images RGBA8 avec des durées rationnelles et peut être beaucoup plus volumineux que MP4. Une vidéo opaque reste opaque ; son fond n’est pas supprimé. APNG utilise ici l’identité PNG et l’extension .png.
Le son est-il conservé ?
Non. MP4 vers animation supprime le son ; animation vers MP4 crée une vidéo sans piste audio.
Précision des échantillons et couleur
La sortie SDR rendue utilise des pixels d’affichage 8 bits ; la précision du fichier source et les profils ICC d’origine ne sont pas conservés. Le traitement des couleurs dépend du décodeur et de la variante source prise en charge.
Sortie opaque
La transparence est remplacée par du blanc par défaut. Modifiez l’arrière-plan dans les options avancées.
Compression
PNG: Sans perte → MP4: Selon la variante PNG: La compression PNG est sans perte. La conversion en palette, le redimensionnement ou la réduction de profondeur avant l’encodage peuvent toutefois supprimer des informations. L’animation utilise l’extension APNG, incluse dans la troisième édition. MP4: Les GIF, APNG et WebP animés deviennent des vidéos H.264 muettes. Un cycle est exporté ; le nombre de répétitions ne devient pas une boucle MP4 automatique. Les pixels transparents sont composités sur le fond choisi. H.264 est avec perte et ne restaure pas les détails perdus.
Transparence
PNG: Oui → MP4: Non
Animation
PNG: Oui → MP4: Oui
Profondeur de couleur
PNG: 1–16 bits par échantillon
HDR
PNG: Signalisation de la troisième édition
Dimensions
Limites : 16 Mio en entrée/sortie, 200 images, 32 millions de pixels de sortie au total, 1 million par image et vidéo codée jusqu’à 4 MP. Grand côté par défaut : 640 px, sans agrandissement. Les gros fichiers peuvent être lents ; les performances dépendent de l’appareil et du navigateur. Utilisez un clip plus court ou plus petit si une limite est atteinte.
Métadonnées
Les courts clips SDR deviennent des animations localement. L’ordre d’affichage, les durées variables et la rotation sont lus. Le son et les métadonnées du conteneur sont supprimés. La conversion colorimétrique du navigateur produit des pixels sRGB ; elle ne préserve pas le HDR.

Questions fréquentes

Le son est-il conservé ?

Non. MP4 vers animation supprime le son ; animation vers MP4 crée une vidéo sans piste audio.

Que devient la transparence ?

La sortie H.264 est opaque : choisissez la couleur du fond. APNG et WebP peuvent conserver l’alpha d’une animation, mais ne le créent pas à partir d’une vidéo opaque.

Quels navigateurs fonctionnent ?

Un navigateur sécurisé avec WebCodecs et le décodeur requis ou un encodeur H.264 est nécessaire. La prise en charge dépend du système et du matériel. Un codec non pris en charge produit une erreur claire ; aucun serveur ne prend le relais.

Quelles limites s’appliquent ?

Utilisez de courts clips dans les limites indiquées. Les PNG et WebP statiques ne sont pas des animations d’entrée. HDR, vidéo avec alpha, images de durée nulle et espaces colorimétriques non pris en charge sont refusés.